2009年12月31日木曜日

2345皿はどう取る?

今日スコアタで、精度を上げる為に2345皿(2P)同時を、左手は鍵盤、右手は皿、で取ろうと思ったら鍵盤側の手が迷ってコンボ切れましたw

というわけで、2345を左手だけで取る練習をしたいんですが、下のどっちの運指か迷ってます。

・2345⇒左薬中人親
345を左中人親で取る延長なので、練習すればできそうではありますが、自分の手の形的には若干無理があります。
要指のストレッチ?

・2345⇒左中薬人親
3を左薬で取るっていうちょっと慣れが必要な運指ですが手の形が割と自然です。

あ、この運指の延長で、苦手な13457皿を、左子薬人親/右親子で取るっていう応用もできそうか。
左子が1に置いてある辺り、片手プレイの基本運指に近いので、更に何かに応用できそう。

てかそんなん練習してる暇あったら、素直に右手の親指べちゃ押しかスライド練習した方がいいんじゃない!?とか突っ込まれそうですが、どうしても指押しでやりたいんだよな〜。

とりあえず結論がでないので、両方練習すればいいんだと思います。

れっど ふるめたるじゃけっと

RED難キター

正規ではBP50ちょいだったので、そろそろいけるかなーと思ってたら、間違って乱でやってそのままいけました。

一応、心掛けたのは以下です。(2Pサイド)

・未プレイの時
You Tubeとかで皿のリズムをある程度覚える。(難クリだけであれば、ある程度でいいと思いますw)
特に序盤の2連皿が2回来るところはBADはまりしやすいので、そこのリズムを覚えると序盤死が多少減るかと。

・序盤〜中盤 皿発狂地帯
鍵盤部が弱い(同時押しが少ない)ので鍵盤はほぼ左手でプレイ。
右手は皿に集中。
皿のBADはまりをしないように意識は皿寄りで。
また慣れないうちは皿がまわせて無いということもありえるので、しっかりまわす。

・終盤(中盤の長い連皿が終わった後→同時押しと連皿が増えだす辺り)
3:5半固定の運指へ切り替え。
5連皿も全部小指だけで取って、右人右親は完全に鍵盤を担当。


序盤を抜けられる皿力があれば、道中細かい回復もあるので、中盤は気合いでなんとか耐えられるんじゃないかと思います。
終盤はリズムがとりやすく、次々と皿が来る訳じゃないので、これも序盤抜ければいけるレベルかと。

腕がパンパンになるようなら、REDノックで腕鍛えましょうw
間違い無く次の日には楽にまわせるようになっているはず!

次は難安定→鳥と目指しますが、達成が先か飽きるのが先か。。。

2009年12月29日火曜日

モチベが低空飛行

超適当ですがCS近況です

ビフォユリミ黒に白ついた
bluerain黒の最後が見えてこない
AA苦手、やりまくろう

とりあえず物量系の発達が見られずモチベ低めです。

物量といわれてるカラフルクッキーはそんなに嫌いじゃない辺り、3〜4同時押しの16分とかが多く絡んでくるような譜面が苦手みたいです。

苦手は徹底的につぶしたいので、時間あればAAのノックします。
BP一桁の鳥安定くらいにはしたいところ。

ところで、時間あれば、ってフレーズが定着しそうです。

2009年12月26日土曜日

各譜面の曲数 (SIRIUS beat2)

使えそうだったので拾ってきました。

☆12って☆11の半分以下なのか。

譜面レベル1 : 6
譜面レベル2 : 12
譜面レベル3 : 53
譜面レベル4 : 159
譜面レベル5 : 249
譜面レベル6 : 183
譜面レベル7 : 188
譜面レベル8 : 193
譜面レベル9 : 231
譜面レベル10 : 226
譜面レベル11 : 114
譜面レベル12 : 48

2009年12月23日水曜日

beatmania IIDX イブイブmix

今日も少しやってきました。

全部SP。

主に曲埋めと嘆き/RED粘着。

嘆きは右に寄ってばかりのきつい譜面だったけど、練習になったかと。
毎日粘着すれば、いずれデニムも見えてくるさ。
CSでもトレモできつい譜面を探して100回くらいは粘着しよう。

あとは、カラフルクッキー。
最後の高密度がもう少し見えるようになれば鳥でそうです。

てことで緑数値が若干減って見切り力が上がった気がするので、☆12の鳥増やしに着手しようかな。

あぁ、そういえば、また片手さぼっちまった。。。

2009年12月22日火曜日

筋トレマニアIIDX

大久保αのオリジナルコース
RED RED RED RED RED

・・・・・

やりました

腕痛い

二の腕が気になる方いかがでしょうか?

部活とかで笛が鳴るたびに反対側に走らなければならないのを繰り返す、ダッシュトレーニングを、なぜか思い出した。


最小BPは更新できず、70〜90くらいといったところです。

時間ができたら、毎日1P,2Pで2回ずつやろうかな。

1Pも若干始めてみようかなという感じなので、あれやっとけば、他の曲の皿が簡単に感じるだろうw

2009年12月20日日曜日

解禁後、お初プレイ

またまた仕事での山場を乗り越えた!

そして今日、待望の解禁後初プレイ。
仕事終わりのフラフラの中でのプレイですが。。思ったよりも指動いた。

SP 十段 97%
DP 十段 60%くらい
左手 9段 一曲目乙

DROP → FC
嘆き → 緑
バドマニ → 白
ドミニ → 白
RED → 赤

REDはBAP70超えくらい。
序盤から中盤の歯抜け皿がかなりきつい。
後半の連皿は繋がったりもしたので、序盤→中盤の皿次第。

あと最近SUD+やHSの設定に変化がでてきました。
緑数値が330くらいだったのが、今は310ちょっとくらい。
不思議なもんで、330設定では左手が微妙に動いてくれなかった譜面が310だと自然と動くんですよね。

よく300とか280とか聞くけど、よくみんな見えるな〜と思いますw

そうそう、あとは放置効果ならぬ、DPプレイ効果って存在するんじゃないかと思います。
今日は十段の為に久々にDPをやったんですが、その後にSPやったら、譜面認識が楽になり、プレイに余裕が出てきたんですね。

個人的ですが、これは過去にDPからSPへ転身した際にも感じたことです。
もちろんSPをずっとさぼってたら元も子も無いですが、間違い無く譜面認識に何かしらの変化はあると思うので、SPで壁にぶち当たった時の気分転換にどうでしょう。

2009年12月13日日曜日

専コンの埋まり改善!!

専コン改造で、定番のティッシュ箱丸紙はやっていたんだけど、それでも埋まるので、いい加減対策しました。

必要なのは、紙ヤスリとグリス。
ホームセンターで150円+900円くらい。
グリスはプラスチックやゴム対応みたいなこと書いてあった奴選んだらちょっと高くついた。もっと安くても大丈夫かと。

これで一度もボタンが埋まらなくなった!
快適快適〜。

やった手順は以下

1.ボタンの側面を細めの紙ヤスリで、手触りがサラサラになるまで優しく削る
(下のでっぱってるとこは削らず)








2.こんな感じのグリスをティッシュで取り、ボタンの側面をふきふきする








3.定番のティッシュ箱を丸く切った奴をゴムにつめて、装着












以上!

もっと早くやっときゃよかった。

2009年12月12日土曜日

SP未難状況

2010年10月から全白狙い出してからのクリア履歴(7強+嘆き)

2011年12月25日にSP☆12全白達成

ハードクリア日      曲                              粘着回数         現在の最小BP(初ハード時)
2010/10/31頃         嘆きの樹                    約100回         16  (?)
2010/12/08頃         Almagest                    約200回         25  (?)
2011/02/11頃          perditus†paradisus    約100回         44  (44)
2011/04/06             Go Beyond!!               約100回         36  (38)
2011/05/14             3y3s                           約400回          47  (57)
2011/08/07             灼熱                               575回          29 ← Lincle (50 ←RA)
2011/12/09             卑弥呼                       約670回          51  (51)
2011/12/25             冥                               約1100回        34  (34)


以下未難(無し)
達成目標日           曲                  現在までの粘着回数       現在の最小BP



(2011/12/26更新)

2009年12月11日金曜日

今日も何回かはプレイできた

結構収穫がありました

麺白
SIRIUSフォルダ(A)鳥埋め完

あとαのオリコがRED5曲設定になっていたのでプレイ。
だんだんと皿の回し方がわかって4回目にやっとAAAでた。HYPERね。
同じ曲の連続プレイはやっぱり重要だわ!

先日の日記に左手9段レベルの指筋力とかほざいてましたが、やはりそれは見事に妄想で、7段レベルまで落ちてました。

右手もいい加減8段取っとこうとやってみたら、ギガデリ最終トリル地帯で落ち。
うーん、もう完全にトリル次第だな~。
練習するの面倒。

とりあえず両片手は2回づつやっときました。
2回じゃ全然足りないけどやらないよりマシなので、継続しときます。

2009年12月10日木曜日

片手〜♫ やらなきゃ〜♫

SIRIUS出て最初に段位やったきり、片手やってない。
うーん、まずいまずい。

SPだけでもそれなりに指筋が付くと思ってたけど、やっぱりちょっと足りない気がする。
特に右手の薬指とか。
やっぱ3:5半固定多様のせいで右薬を使う回数が減ったからだなぁ。
でもこの運指、皿取り易いんだよねw
とりあえずゲーセン行く毎に両片手2回ずつくらいはやらないとな。

6th辺りの頃にDP引退しSPへ転向した時に感じたのは、指が動く→見えるぞ見える!→動くぞ動く!だった。
あの時の感覚がまた欲しい。
でもまあ、近年は譜面も高難度化してきたから、昔と比べて認識力の重要度が増しているんでしょうね。

3:5半固定多様で右薬が弱くなる一方、左手のカバーが増えたのでこっちは多少動くようにはなったと思います。
指筋力だけを見れば、9段狙えるレベルにはなってるんじゃないかと勝手に妄想。
が、運指に関してはまだまだまだなので、結果的に9段はまだ無理でしょうね。
まあ解禁されたら色々分かりますね〜。

そういえば、SIRIUS稼働してから、もう2ヶ月近くも経ってるんだなあ。
まだ2週間分くらいしかやってないよ〜。

2009年12月9日水曜日

意外と押せた高難度

ACで嘆きと麺の当たり引いたけど、死んだ〜。

久々にACで未クリア特攻したけど、やっぱACの方が押せるなあ。
CSだとボタンが埋まらないように無意識で遠慮がちに押してるんだろうな。
よくないね〜。

体調良好、譜面良好の2条件が揃えば、もしかしたらHARDいけるかもしれないので、とにかく体調整えて高難度特攻していきますわ!

2009年12月4日金曜日

今日の収穫

G59道中の3457皿を、左中/左人/左親/右親/右子で押せた。
mosaic、-maxでた。

次はこの運指で反応できるかわからんw
地道な運指練習の効果が出たと思った日でした。
早いとこ13457皿を難無く取れるようになりたいところです。

あと、ジェネシス1でしたっけ。
あれで鳥が出て、BAD MANIACSキターと喜んでたら終了した。
正規の鳥じゃないと出ないのね〜 残念・・・

あ、今日も冥やるの忘れてた。

2009年12月3日木曜日

一週間ぶりに叩いた

見事に腕が落ちてた!
年末まで気は抜けないけれど、正念場はこえたので多少ですがプレイ時間は確保できそうかな。。

2009年11月25日水曜日

つーか

POPSコースでジャスグレ92%でてんのにIRで400位台とかw
どんだけ90%超えプレイヤーいるんだよ!

とりあえず各コース2桁台目標かな〜。

今更ながら

CN/BSS曲がちょっと楽しくなってきた。

曲数のバランスも抜群な気がしてきた。

BSSの細かい奴がもっと降ってきても良い気がしてきた。

mosaic

今日はACで何回かプレイできました。
多分、今月最後のプレイかもな〜・・・。

んでmosaicの正規やったんですが、結構良譜面か?
1357皿みたいなのがいっぱい降ってくる。
こういう譜面+左手軸でタタタタタタタと叩かせるような譜面は、左手の体力が重要ですね。
乱なら鳥は問題なさそう。

とにかく指も腕も体力不足なので要筋トレですわ。
つかPCのキーボばっか打ってりゃ体力も衰えるわw

スコアをのばすには? → 体力と集中力付ける
体力を身につけるには? → 会社行かないでビートマニア
集中力を身につけるには? → 会社行かないで休養

どっちも無理なんだよ、ばーか

2009年11月19日木曜日

リーマンマニア IIDX EXTREME

仕事のプロジェクトが正念場を迎えつつあり、体調不良、栄養不足、睡眠不足、弐寺不足、と私生活が黄ばみまくりの、ふけんこ~です。

下記ステータスの為、家庭用ですらプレイがままならず。。

風邪 → しょうもなく休み → なんとか出社 → 仕事溜まってる! → 余計休めない! → この体調で溜まった仕事やりたくない! → しょうがないやるか。。 → 嗚呼ビーマニやりたい

2009年11月10日火曜日

皿曲

全盛期は完全放置だった皿曲が今はこんなに楽しいなんて。

全部鳥だすぜー!

チェッキン 鳥まで@29点
デジタン 鳥
リトスマ よくわからない
ノーティー @50点くらい
☆12のシュワシュワ言ってるやつ @70点くらい?

あと、皿曲他になんかあったっけ。

穴REDフルメタも最終的には鳥出すぞ!

2009年11月9日月曜日

ACにてデジタン

鳥まで@3点とかでやんの。

つか、ACでの皿の回し方がわからなくなってきたw

2009年11月8日日曜日

2009年11月6日金曜日

2009年11月3日火曜日

G59

今日気合いで10店舗遠征を達成しました。

んで、パラレルローテーションに突入し、なんとかクエル(A)を倒すも、G59(A)で地獄に突き落とされました!

個人的にはG59(A)、かなりの良曲良譜面。
特にデニム皿地帯が面白い。

ところで☆12は今のところ何曲あるんだろう?
と調べた感じ今のところ12曲か〜。
EMPRESSは6曲だったので、今作大盤振る舞いだなw

DOMINION
Red. by Full Metal Jacket
Bad Maniacs
eRAseRmOToRpHAntOM
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
EXUSIA
quell~the seventh slave~
SOLID STATE SQUAD
G59
GOLDEN CROSS
mosaic
Almagest

2009年11月2日月曜日

家庭用弐寺プレイ3

チェッキン(A) AAAまで@29点
Anisakis(黒)とBlueRain(黒)のHARDが見えてきた

☆11のAAA埋めの過程でいくら運指や左手鍛えても、やっぱり高難度上達には高難度をやるのが一番だね!
仕事で疲れた頭に☆12は辛いからついつい避けてしまうんだけど、辛くなくなるまで認識できるようになるしかないな。

SIRIUSに関しては、どうしても隠し曲を出す作業がだるくて、まだパラレルローテーションなるものを一度もしていない。
G59(A)の正規と、GOLDEN CROSS(A)が楽しそう。
だるいけど暇な時、ゲーセンまわるか。。

2009年10月30日金曜日

左手親指を立てる練習

親指立てると、3と4のトリルが左手だけで取り易くなったり、スコアが安定するので、最近特に意識してやってます。

てか大分前に気付いて立てて押すと決心したつもりが、薬指の負担増で気付いたら寝かせて押しちゃうんだな、これが。

右手では平然と出来るので、これを左手でも出来るようになってからが、右手化への第一歩!なんじゃないかと。

2009年10月27日火曜日

家庭用弐寺プレイ2

たまゆら(A)のHARDがようやっとできた。
てかスコアの割に発狂に弱いのは本当になんとかしないとな。。

いつもよりスピードを1上げたり下げたりして色々な早さに慣れないと見切りの向上は見込めなさそう。
昔はエキスパでスコアタばかりやってたんだけど、スピード固定だったので同じコースに130BPMと200BPMとかが入っていても、同じスピードで頑張るしかなかったんだよね〜。
逆にそれが良い練習になって当時の発狂も難なくできていたのかもしれない。

BPM200を3で見えるくらい頑張ってみるか。。。
でもかなり頭が疲れるんだよな。俺も歳か。

2009年10月24日土曜日

フルメタ後、腕がヒクヒク後、ドミニオン後、指がヒクヒク

昨日もSIRIUSやってきました。
そろそろSIRIUS曲だけでは飽きそう。
☆11〜12のAAA埋めや、片手、皿曲スキル向上とかにシフトしそうです。

そうそう、演奏感や単純に楽しいかどうかを試す為に、HYPERでチャージコースやりました。
Anotherだと落ちてくるオブジェに耐える状態になりそうなので。


んで、プレイして素直に感じたことは、

押せてもあまり気持ち良くない


うーん、これはNORMAL譜面から慣れていった方がいいのか。
まあ皿のように最初は嫌だったのが、もしかしたらいつか楽しくなるかもしれない。。

DSの大合奏バンドブラザーズは、それこそ常時CNみたいなもんだけど、慣れない時もやってて楽しかったしな。
違うゲームでも比べるのもなんだけど、やっぱり演奏感ですよ。
CNの音はもっと大胆で良いと思います。
BSSも皿を回す早さに合わせて音も変われば楽しいのに。


ところで、何小節かに一回はどうでも良いところで黄ばむんだけど、これは判定分かって無いのが原因なのかな?
☆11レベルの譜面だと自分の実力的に多少黄ばんでもしょうがないけど、☆9くらいの8分や16分で黄ばむ原因がいまいち掴めない。
FAST/SLOW機能つかってみようかな。で、FAST/SLOW数の記録は無いよな。。多分

2009年10月23日金曜日

CN,BSS

各所で波紋中のCN,BSS

とりあえず☆11のCN全部やってみた感想です。

「CN無しでこの曲やってみたい」が多い。

やっぱり☆11ともなると、演奏感は少ないな。
CNが見えるようになればまた違うかも。

あと、音をしっかり聞いて叩けば、自然と指が動く感覚になった時もあったので、その辺りは制作スタッフもしっかり譜面を練ってきてるんだとは感じました。

次は簡単な曲で初心にかえった気持ちでプレイしてみる。

近作の解禁前状況がよくわからないのだけども、通常曲がCN曲に食われ過ぎじゃないかな。
皿曲減らなきゃいいけど。。
とりあえずここだけは不満を言いたい。

最後に、CN,BSSですが「音楽」シミュレーションゲームということを考えれば良いんじゃないかと思います。(今更というのは置いておいて。。)

しかし。。
いまやこのゲームは上級者になるほど時間をかけて、積み重ねで上達していくようなゲームだと思うんです。
それこそスポーツのように。

今回のCN導入は、スポーツでいえば長年ルールを変えなかった基本的なところに変更が生じてしまったような感じで、上手い人、長くやってきた人ほど、わだかまりが生まれるんだと思います。

こういった点を踏まえて制作スタッフはどういう考えで導入したんでしょうか。
別に悪い意味じゃなく一度聞いてみたいです。

挑戦的な意味であれば大歓迎ですが、そうでなければ許せないところです。
今作の評価を制作スタッフが生かすか殺すか、次回作が肝ですね。

つらつら書きましたが、皿曲のスコア詰めるか〜と思うくらいの気持ちでCN曲を選んでけばいいかなと。

えりーしゃをCN無しでやりたい。

2009年10月22日木曜日

SIRIUS稼働開始

ロングノーツ、バックスピンスクラッチ?
賛否両論あると思いますが、音楽ゲームとしてプレイしていて気持ちが良いかどうかが個人的には肝です。

低難度であれば、音により演奏感があるかもだし、
高難度であれば、普段使わない運指ができて刺激になるんじゃないかと。

プレイの幅が広がったという点でも個人的には歓迎です。

ただし、今までの譜面の曲自体が少なくなる、皿曲が食われる、のような感じだと批判したくなるところですね。

んで、つらつら書きましたが、とりあえずやってみて楽しいと感じるかどうかですよ!

ということで、早くやりてえだけなんだよ!!

2009年10月17日土曜日

プレイ動画

試験的にいくつかプレイ動画UPしてみます。
GENOCIDE(A)がCSでもAAAでたのが地味に嬉しい。

Sirius来週か〜

最近ゲーセンで弐寺してないので収穫もなく更新停滞気味に。。。
ちょこっとでも書いてこうかなと思います。

というわけで、来週にSIRIUSが稼働しますね。
弐寺は5月から復帰したので案外すぐ新作という印象です。
昔は半年周期くらいに新作稼働だったので、それくらいの感覚でしょうか。
EMPでやり残したことは多いですが、ピンク色も見飽きたので清々しいSIRIUSに期待です。

CS-EMPも注文してたのが届きましたよ。
ざっとやってみた印象ではシステム面では前回と代わり映えしない感じです。もうできあがってるので不満はないですが。
あと高難度の曲が充実してるので練習には困らなさそう。

今は皿曲をやりまくってます。
チェッキン穴のAAAが見えた!と思ったらハイパーをずっとやってた。
アナザーもAAは超えたのでハイパー粘着効果あり!

試しに手元動画取ってみました。
早く匠コンで動画取りたい!

2009年9月26日土曜日

家庭用弐寺プレイ

ついに家庭用導入!!

DJTと専コン改造版










匠コンまで待つ予定でしたが、ゲーセン行くチャンスが少なく、
それまでの間少しでもプレイ時間を確保する為に導入してしまいました。

黒Anotherばっかりやってます。
とりあえずBlue Rain(黒A)辺りは倒したい。
ここまでの難易度だとスコア狙ってる余裕ありましぇーん!

なので見切り重視のスコア糞食らえプレイですわ。
スコア狙えるくらいになれば皆伝は目と鼻の先です。

2009年9月19日土曜日

脱力弐寺プレイ

弐寺をプレイする時はいつも力んじゃうのですが、
今日はそんな力もなく脱力プレイになりました。
脱力するとほぼリズム押しになる感じ。

結果は割と良く、収穫としてはHalfway of promise(A)のAAAです。
これで☆11、AAA埋め残り24曲(/103)

力んでいる時の方が、スコアが出ている!という手応えがあるんだけど、
実際あまり変わらなかったりします。

力むという代償を払っているから手応えとなるのかなぁ。
これ自分だけですかね?

まあでも難易度高いのは力まざるをえない気がしますがw
この辺りは意識改革で、もしかしたら覚醒の余地があるかもしれません。

2009年9月14日月曜日

本日も性懲りも無く弐寺プレイ 久々

先週は仕事が忙しくて土日は死んだように寝てました。

よく寝た効果だと思うんだけど、今日はいつもよりハイスピード0.5早めるか、SUD下げ目で、丁度いい感じでした。
(BPM180、HS2.5、SUDちょい隠し、くらい)

☆11鳥埋めは@25曲から減らないままだけど、他の☆11がいくつか更新できたので、まあ、よしとします。

他で上達が実感できたのは片手です。
左手の人4と中5が少しずつ反応できようになってきました。
134を子中人、567を中人親、とかね。
(右手は左手練習してると、なぜか勝手にできるようになっている。。。)

まだちょっと押すのに違和感がありますが、それがちょっと心地良かったり。

左手8段抜けは、指体力と少年Aの階段捌きが課題だなあ。
V2は運ゲーってことで宜しく。
10月中に取れればいいな。


個人的でふざけてる、ビーマニプレイに有効な効果をいくつか紹介。
放置効果
爪手入効果
よく寝た効果
リポDドーピング効果
深夜効果

まとめると、何日か放置後、よく寝た翌日の深夜にリポD飲んで、手入れ済の爪でプレイする、なんてのが最強。
この時のテンションは、話しかけられると、ファッキン!ファッキン!とか意味不明なこと叫んでるくらいがベスト。

ただ今の状況ではなかなか揃わないんだなこれが。。。

2009年8月27日木曜日

本日も性懲りも無く弐寺プレイ2

本日、THE DEEP STRIKER(A)が、ぴったり鳥でました。
これで鳥埋め残り25曲(/103)
こんだけやってまだ1/4もあんのか〜。
次はHalfway of promise(A)を片手でやってみよう。

てか☆11鳥埋まるのは、SP皆伝より後だろうし、もしSP皆伝取っちゃったら、DP皆伝を目指しだすかもしれないので、当分先になる予感。

2009年8月26日水曜日

本日も性懲りも無く弐寺プレイ

ず〜っと放置してたFascination MAXX(H)のHARDが出来て、ようやく無事に☆11が白くなりました。
何もリズムなんて覚えてないのに意外とゲージは残るもんだなあ。

☆12では、ATROOPERSで鳥でました。
どっちも序盤で稼いでって感じ。

メインカードがあと9回で最初から☆12が選べるようになるので、そっから徐々に埋めてこうかと思います。
ワンモアラブリー辺りで鳥出たら嬉しいな〜。

ふと思ったんですが、次回作ではDJレベルも曲の横に表示する機能を実装して欲しいですね〜。
あと、-MAXのスコア出たらSランクになるとか。
もしそうなったら、Sランク取るために、パパ今よりがんぼっちゃうのに。

2009年8月23日日曜日

SP☆11、未AAAリスト

※RA頃から更新停滞中
 
鳥埋めまであと11曲 (128/139)


卑弥呼(H) →あと20点くらい..... 低速大事に
Just a Little Smile →あと数点..... 要Pフリー粘着
CHECKING YOU OUT →あと数点だった..... 要Pフリー粘着
four pieces of heaven →あと数点
Wonder Bullfighter →皿のリズムがさっぱり
Ganymede →ずれのリズムがさっぱり

Fascination MAXX(H) →ちょくちょく選曲していこうか....
Bounce Bounce Bounce →あと50点 粘着しないと無理
Kailua →やるの面倒
PP → 24分辛い
ステラ → 未解禁
















■SIRIUSでAAA取った曲
SIRIUS☆11のアルマゲとD以外
Pollinosis
Giudecca
Digitank System
NEMESIS
INORI
The Dirty of Loudness
MENTAL MELTDOWN
TRANOID
V2
1st Samurai
100% minimoo-G
naughty girl@Queen's Palace
ラクエン
PARANOiA ~HADES~(H)
Spica
Sense 2007(H)
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND
Do it!! Do it!!


■Resort AnthemでAAA取った曲
RA曲☆11のバウンスとカイルア以外
Almagest(H)
D

弐寺日記はじめました

はじめまして不健康(Fknko)です。

beatmania IIDXに関することや、プレイ日記をゆる〜〜くかいていこうかなと思います。
見てもらえればモチベーションUPにも繋がりますし!

というわけで1回目ですので僕のプレイ歴の紹介です。

初期:
友人家で2ndMIXをプレイしたのがビートマニアとの出会い。
当時その友人は20.Novemberを、目つぶりクリアや足の指だけクリアをしていて、今のDolce.プレイを見てる時みたいな声を僕は発してました。
例:「はぁぁ??」
3rdMIXのsuper highway発狂地帯を、スキーのリフト乗降中にひたすらイメトレし成果を実感したりしていた。
家庭用APPEND GOTTAMIX発売前夜は嬉しさと興奮のあまり友達と、tomorrow GOTTA!!ファイ!!と何度も叫ぶ
若かったなぁ。

弐寺初期〜中期:
ほどなくIIDX初代が稼働開始され、1プレイ300円の時代があったにも関わらず、金をなんとか捻出しやり込む。
IIDX 4th~5th辺りでDPを開始しそれなりの腕になるも、何故かやらなくなり6th辺りからSPメイン気味に。
この辺りが僕のビーマニ絶頂期でした。
この時期はAGOPやKINGが名を馳せていたのを覚えています。

弐寺後期:
7th〜10thは完全にSPメインでそこそこにプレイ。
9thで復活したHELLコースはかなりやり込み、そこそこ上位に食い込む。
REDで蠍(A)のHARD越したい〜とか言ってる間に忙しくなり、そこからほとんど手付かずの状態。

現在:
2009年5月頃EMPRESSで本格復帰。
いつのまにプレイヤーの平均レベルが跳ね上がっていることに驚く。

とまあ、こんな感じです。
もうやらないのかなあと思っていましたが、今回復活したのは良曲やクリアしたくなるような曲が多かったことです。
昔はTaQ引退でどうなるかと思いましたけど、今もきっちり曲のクオリティを保ちつつ、システム面でもがんばっているな~と感じます。

・友人が足の指だけでクリアしていた 20.November

・3rdMIX最難関曲 super highway

INFINITASプレイ環境導入

ふけんこ~です。 お久しぶりです。 なんと5年ぶりの更新になってしまいました。 時間が経つのは早いですね。。 数年まともにプレイしていませんでしたが、最近ゆるくやっています。 ですが、ゲーセン通うのも億劫なので家で出来る環境を1から構築しました。 結果的にINF...