2011年12月26日月曜日

ホワイト冥リークリスマス......

ああああああああああああああああああああああああああああああああ


穴冥ハード





































SP☆12全白




































573回(冥単曲では今作のみで595回)





























ついにやりました....。
寺を復帰して、そして続けてきて良かった。


2011年12月8日木曜日

4ヶ月ぶりのSP新規ハード!!!卑弥呼SPA

ようやくです....。(今作選曲回数94回、RA合わせて600〜回程)




































8月に灼熱ハードしてから4ヶ月ぶりの新規ハード(新曲除く)です。

ゲーセン着いてからハードまでの流れは、DBR→DP→片手→SPという感じでした。
そいえば今日も風邪薬飲んでました...。
何かあるんでしょうか。

残りは冥だけ。

IIDXの一つの区切りである全白まであと少しです。

頑張ります。








それと....
右片手九段、初プレイで取れました!



















今作はアンセムがないので、かなり簡単になってると感じました。
右手に有利な配置が多かった気がします。

・RA 九段
レゾン
Anisakis
ANTHEM LANDING
moon_child

・Lincle 九段
MENTAL MELTDOWN
Xepher
Sun Field
雪月花

個人的な感想としては
1曲目 → 難化
2曲目 → 難化
3曲目 → 易易化
4曲目 → 易易化
くらいに感じました。

九段狙うレベルになるとレゾンは空気でAnisakisは、まぁそんなに減らないという感じでしたが、今回のXepherでは補正かかるくらいまで減りました。

やっぱり受かった一番の勝因はANTHEMがなくなったことでしょうか。

Xepherに階段譜面+ちょいちょいゴミ的な配置があったので、ANTHEMの代わりとまでいかずとも、似たような位置づけなのかもしれないです。

雪月花は序盤のちょっとした発狂抜ければ勝ちなので、やっぱり片手としてはムンチャと比べてかなり簡単になってるんじゃないかなと思います。

片手専門ではないのでもう少し色々な方に聞いてみたいですね。

左手はXepherで死にました。
もうちょっと集中して地力上げれば無理矢理Xepher抜けて、九段はなんとかなりそうです。


これで各最高到達段位が、
SP→皆伝(RA)
DP→皆伝(RA)
右手→九段(Lincle)
左手→八段(Lincle)
逆サイド(1P)→十段(RA)

皆伝を11段として、合計49段
51段目標に頑張ります。(左手九段へ、逆サイド皆伝へ)
というか片手十段は遠過ぎるので、52段以上は当面無理です。

2011年12月4日日曜日

SP☆12 未EX-HARD

ようやく数えられるくらいまで減ってきたので、まとめてみました。

達成した曲は、ここから順次削除

いけそう順(大体)
残11


・Almagest → CN地帯が当たれば。
・reunion   → 運ゲーはまり待ち
・蠍火   → ラス前までに80%以上を安定して残せる地力&最後の運
・PP   → まずはハードの安定から。7強の中ではまだ楽な方。
・灼熱   →  ハードは安定しそう。現BP29からどう詰めるか。
・FAXX → 連打交互押しの練習とかしないと無理
・DIAVOLO   → 正規餡蜜?いや、いつか乱で抜けたい。いつか。
・3y3s   → どんな譜面でも前半でハード抜けられる地力
・Go Beyond!! → 無理
・卑弥呼   → 無理
・冥   → 無理

2011年12月3日土曜日

スーパー絶好調日

お久しぶりです。
ふけんこ〜です。

あっというまに今年最後の月になりました。
11月も結構叩いてましたが、EXHでやることが増え過ぎて報告しきれませんでした。

そんな中、今日はSPが絶好調でした!!


EX-HARD

・quell(選曲回数48回)























・PARADISE LOST (選曲回数118回)






















・Watch Out Pt.2 → BP20 / 121回 笑
・one or eight → BP16 / 34回
・子供の落書き帳 → BP10 / 15回
・PLEASE DON'T GO → BP19 / 19回
・Session 9 → BP20 / 15回
・fffff → BP14 / 17回
・F → フルコン



今日はほんとに健康でした。
まさか一日で8曲も増えるなんて...。
ウォッチ2は、今までかなり粘着してたのに今日はなぜか1回で埋まりました...。
この曲、一日で粘着すればするほど出来なくなっていく部類の曲だと思うんですがいかがでしょう....w

あ、それとスクリプトラス落ちしました。
俺はほんと馬鹿です。
近いうちリベンジリベンジ。



なかなか今日みたいな日は無いので、忘れないうちに自分の行動を自分用にまとめてみました。

・夜中3時くらいに入眠
・一度、朝起きて、二度寝して昼頃起床
・合計睡眠時間、8〜9時間程
→最適な睡眠時間は個人差あるけど、自分の中ではこの長さがほぼ適正ぽいです
・眠りが浅かったのか、会社では眠かったけど、ちょくちょく仮眠を取ったり目を休ませたりしてた
・風邪の菌が蔓延ってるであろう会社のオフィスにいる時間が、いつもより少なかった
・息苦しくて嫌だけどマスクしてた
・ご飯をしっかり食べたのは起きて丼ぶりものを食べただけで、小腹好いたら軽くお菓子を食べてた
・朝ご飯の後に咳止め薬飲んだ
・会社行くと換気悪くて普段鼻詰まるのに、今日は大丈夫だった
・夜8時くらいにゲーセン
・指の疲労感は結構あった。特に左手薬指
・最初はDBRしてた
・数1〜2クレやったらミルクティー飲んだ(カフェイン投入)
・子供の落書き帳がようやく解禁したので、SPでEXH狙ってた
・合間にディアボロ乱等してた
・上の2曲は16分以上の乱打、24分?やら32分?がばんばん降ってくる
・疲労感が残ってる指ではその速度を捌ききれなかったので、思い切って力抜いたら結構捌けるようになった。
・その流れでquellやったら、24分?32分?地帯が結構見切れた
・緑数字はいつもより4〜5少なめで見切れた
・基本は液晶台でプレイして、たまにブラウン管
・いつもかなり苦手だった左手の連打が、脱力によってかなり押せるようになってた
・56皿を、右人中子で見切れた&拾えた(1048式完全固定の精度が良かった=皿側の認識が良かった)
・皿が軽いおかげでもあった
・プレイ中、眼精疲労の影響か、目をギュッと閉じたり瞬きしたくなったりするけど、今日はそうでもなかった



ざざざーっと書きましたがこんな感じです。

会社で結構眠かったので、もっとも重要だと思ってた睡眠のおかげ、ということでは今回の場合なさそうです。
が、仮眠したらかなり頭が冴えた気がしたので、ゲーセン行く前の仮眠はかなり有効かもしれません。

あとは、ご飯控えめだったので、消化に使う分の脳のリソースを見切りに割り当てられたんじゃないかなって勝手に思ってます。
目が痛くなかったのもかなりでかいと思います。
それと脱力。
左手の連打がかなり出来たのはびっくりでした。
自分の左手じゃないみたいでした。
この感覚を忘れないようにしたいですね。


とにかく、いろんな好条件が重なった結果で実力以上のものが発揮できたので、上に書いたことを普段から意識してもっとクリア増やしたいと思います。

2011年10月30日日曜日

キンキョー

タイトル考えるのが面倒になってきたふけんこ〜です。
こんばんは。

ボスフォルダ曲やりたいんですが、どうしても調べたりするのが面倒で、やっぱりやりたい曲やクリアランプ更新をコソコソやってます。

SPのEXHは多分6割くらいになりました。
壁(H)やFAXXは埋まる気がしないので皿曲とか他のを頑張ります。

解禁されていたSnake StickとやらはSPDP共に無事ハード付きました。
SPDPとも、☆12の皿曲ですね。
皿曲は好きなのでもっと増えて欲しいと思います。

なぜかDPの方が少ない回数で出来ました。
ハードゲージなら24分皿はごり押しでいけちゃうので、正直達成感は少なかったです。
EXH狙いたいなぁ。


DPリザルト FLIP両鏡

2011年10月25日火曜日

Lincle近況やクリア報告

仕事の都合でかなりペースは落ちましたが、ぽちぽちと叩いています。

解禁はあまり気にせずPFでEX-HARD埋めとかやりたい曲をやってましたが、QUANTUM TELEPORTATIONがリンクルキングダムのLv18くらいで解禁すると知って、急いでSTANDARD中心で頑張りました。

DPA正規
→ EX-HARDを付けて爆死
→ HARDでも爆死
→ ノマゲでも爆死
→ EASYでも爆死

ハイ、スミマセンでした。

地力足りません。
難しすぎです。

乱当たりを待ってもいまの地力じゃいくらやってもEASYすら付かないでしょう....。

でも癖の少ない単純な地力譜面がきたので凄くやりがいがあります。
こういう譜面もっと増えればいいのに。
非公式DP難易度では12.4に分類されてますが、地力が足りない自分から見たら12.5くらいに感じます。

地力上げれば素直な16分乱打譜面なので今よりもっと楽しくできそう。

というわけでDPはテレポのBP減らしを意識しつつ地力上げを頑張ります!


■SPのEX-HARD
ちゃんと数えてないけど、☆12は4割くらい埋まった気がします。
いけそうな地力系から潰しました。
エクシア、ワンモア、バドマニ、麺、お菓子3曲辺り

癖曲はゆっくり潰していきたいと思います。

SPはとにかく嘆きとパラロスのハード安定が今の所の課題ですね。
あわよくばアルマゲ。

嘆きはデニムでまったくゲージが減らないのに24分で落とされたり、デニムでかなりゲージもっていかれた時に24分でかなり耐えたり、となんだか不安定なので、もう少し地力上がったら両方揃ってくれるようになると願ってます。
願ってるだけじゃいけないんですが。

地力上げについては、本当はACだけで頑張りたい気持ちが強いのと家でゲームする習慣が無くなったのとでBMSはあまり触ってなかったのですが、BMSあったほうが効率良いのは沢山の上手い方々が証明してくれているので、改めて新しいスマートなBMS環境を整えたいなーと目論んでます。
・現状:自作PC + ブラウン管 36インチ ←家のスペースの都合だったり自作PCのマザボが剥き出しで気に入らないので
・予定:mac mini(HDMI出力) +プラズマTV 42インチ



■DPのクリア
久々に☆12のハードクリアが増えました。

灼熱DPA 両乱



















リンクルの皿がかなり反応しやすくなったことと、SPの粘着で皿のリズムをほとんど覚えてたから、SP程苦労はしませんでしたがかなり嬉しいです。


■EX-HARDクリア



結構緊張した

途中の24分だか32分地帯はまり待ち



あとはMINTとかINFINITY CAVEとか

もっと増やしていきたいです。

今狙ってるのがZETAやレゾン、レザクラ辺りの癖が少ない12.2系です。
埋まってたらかっこよさそうなので、頑張りたいです。


健康な目と時間が欲しい。

2011年10月2日日曜日

RAまとめ

今更感ありますが、RAはこんな感じでした。

こういうの残しておくと半年〜1年後とかに見直すと面白いですよね。


・メインカード


















・右手カード


















・左手カード


















メインカードはSIRIUSの回数の約2倍です。

今作はSP全白目指したり、その目標を達成する為に1048式完全固定だけを練習する期間があったり、DPを本格的に始めたりとプレイ回数が増えない理由がありませんでした。

右手左手が全く同じ回数だったのは偶然です。
バランス良く練習できて良かった。

その他、S-RANカードと逆サイド(1P)カードも一応あるけど、ほとんどやってません。


■RAで達成できたこと
・SP皆伝90%
・SP未難2
・DP皆伝合格
・DP未難22
・右片手quesar(SPA)EASY
・1048式(と完全固定)の上達
・中5(右片手の場合)の上達


■SP沢山やった曲
・冥              669回
・灼熱          636回
・卑弥呼      624回
・3y3s           441回
・Almagest   311回


■DP沢山やった曲
・GENOCIDE   301回
・カゴノトリ   179回
・VANESSA     144回
・quasar             130回
・moon_child    124回
・Holic              102回


■Lincle目標
・SP 未EXH一桁
・SP皆伝 95%以上
・DP ☆12未難一桁
・DP ☆11EXH埋め
・DP皆伝 75%以上
・右片手、左片手、九段
・片手、人4運指の上達
・逆サイド皆伝or未難10台

というわけで、RA並にプレイできるかわかりませんが、今作も強い目標意識を持ってやっていきたいと思います!

Lincleも引き続き宜しくお願いします。

2011年9月5日月曜日

休指日

どーも、ふけんこ〜です。

みなさん元気に叩いてますでしょうか?

最近まで一日置きくらいで、且つ数クレしたら帰るという流れでゲーセン行ってましたが、それでも左手の疲労感は無くならないので更にやらない時間を増やそう、ということで最近は控えめにしてます。

指の疲労感というか、もしかしたら腱鞘炎の手前の症状かもしれません。

ですが、モチベが高いと、腱鞘炎の手前の症状かも?と頭では分かっていても、やりたい気持ちや収穫欲しいなって気持ちが勝って、「これは疲労感だろ」って自分に理由をつけ、高難度曲等をやってしまうわけです。

こういう時こそ我慢なんですがねぇ....。

正直、指と目と頭が疲れている時にやってもやっぱり成果でにくいですよね。
頭では分かっているんですがなかなか。


寺において個人的に重要な三大要素

・指 (寺やると疲れる)
・頭(仕事すると疲れる)
・目(寺と仕事どっちをしても疲れる)

十分に指の疲労感がとれないまま、仕事帰りに少しゲーセンに立ち寄って寺プレイ、となると、この3つのダメ要素あわさっている時なので、まったくといって良い程成果がでませんね。

指の疲労を減らす為に木曜からほとんど寺に触れずに、金曜良く寝て土曜に頑張るってのが理想だけど、そんなプロスポーツ選手みたいなコンディション調整ができてたら今頃もっと上手かっただろうなぁ。

それに、良く寝てもなんか体調優れない日も多いし、なかなか体調が安定しないし、不安定で不健康ですまさに!

せめて、指の疲労感をためこまないで、最善な指コンディションで出来る日を増やしたいので、あまり長時間やらない=筋トレゲーにしないように気を付けたいと思います。
(今の指の疲労感がとれきったら、また指を追い込みますがw)

この土日はやってないので、なかなか良い休指日(キュウシビ)になったんじゃないかと思います。

いよいよ新作も控えているのでもう1曲くらい潰せたら嬉しいですが。

頑張ります。

2011年8月25日木曜日

WR

BLUST OF WIND
神曲神譜面、というわけで久々にスコア頑張ってみました!

結果は
SPA 118位 2070 (994/82) [62.5] (90落ち)



目標は50落ちにしてましたが、40点足りませんでした。
そんなに甘くないですね....。

それにしてもやっぱりサラリーマンにとって一週間というのは短いw


ちなみに譜面が当たっても外れても大体95〜110落ちくらいからぶれなかったので、安定感はあるのかもしれないです。

もともと記録されてた自己ベストからは割とすぐ伸びて、そこから数点伸びたのが2回という感じ。
それ以上はなかなか伸びなかったですね。

どうしてこれ以上伸びなかったのかを、これ書いてる今少し考えてみました。

1. ずれ譜面の為、大体同じところで黄ばんでる
 (あるずれ地帯が運良く光っても、別のずれ地帯で黄ばんでいる)

2. 8分や16分はリズム押し、ずれている箇所は目押しに頼っていて、ずれている箇所のリズムを把握していなかった

3. 暫くスコアを狙っていなかったせいか、基本的な精度が悪かった
  (※目押しに頼っていたが、その精度も悪かった)


3.は少しずつスコアを続けていれば戻るとしてそこからどう精度を伸ばすかが最大の課題。
1と2は似たような理由で、やっぱりずれのリズムもしくは認識が甘いんでしょうね。
FC狙いで目線上にくるようにして、目押し重視せずに、きっちり譜面を見切りつつリズム押し、というのを意識したらどうだろう。

他にスコアを上げるコツあれば知りたい。

このゲーム、高難易度で地力上げるのも楽しいけど、これくらいの難易度で好きな曲楽しい譜面をノリノリで叩くのもとっても楽しいです。

2011年8月19日金曜日

きんきょー

・DP
One More Lovely ハード → FLIP R/R



















ノマゲ
・reunion → 正規
・DXY! → FLIP 両乱


久々にDPでハード増えました。
これで10thフォルダが白くできる&DP未難22。
VANESSA以来、約2ヶ月ぶり。

DPさぼりすぎでしょ、と一瞬思ったけど、ここ最近はずっとSP発狂メインと灼熱だったのでしょうがないと言い聞かせる。
正直もう少し埋めたい

次はカゴノトリ、ジェノサイド辺り潰したいなぁ。
あと密かにチアトレの練習もしてます。
(7thフォルダが白かったらかっこよさそう)


・右片手
quasar イージー(乱)




















ゲージ推移的にノマゲいけたかも。
でも当たり譜面でノマゲ付けるより、EASY安定の方が大事。

先に左手でEASY付けたかったけど、利き手補正にはやっぱり敵わなかったw

9月中には右手九段取りたいですね。
(左手は9月中頃までにquasarイージー目標)

SP、DP、片手、気分でモチベが高くなったプレイを頑張ります。

2011年8月8日月曜日

3ヶ月ぶりのSP新規ハード!!!灼熱SPA

やっと終わったよ、大バカヤロウ!!!























どうですか、この粘着っぷり。
単曲でここまで粘着したのは初めてです...。
ちなみに乱でやり続けました。























これでようやく短期集中灼熱合宿が終わったので、残りの2曲に....鍵盤に....集中できます....。

でも楽しいからきっとまたやると思いますw

体が覚えてるのでもう忘れないと思うけど、灼熱ハードするのに局所で使った運指メモ。
右手だけで、連皿まわしながら鍵盤も捌くのが苦手なので片手ベースで頑張りました。

600回近くもやってれば、さすがにどの箇所をどの運指で捌いた方が良いか自分にあったやり方を自然と把握できてきますw


12分連皿地帯:
ピピ、ピピピピー、ピピピピーまで3:5半
ピピピピピピピピピピーは片手プレイ
その後は3:5半

灼熱で最初にでてくる24分連皿の少し手前から:
片手プレイ

第1トリル地帯:
片手プレイ

第1トリル地帯の抜け際だけ:
3:5半に切り替えて、連皿+2重トリルに備える

第1トリルと第2トリルの間
片手プレイ

第2トリル地帯:
片手プレイ

第2トリル地帯の抜け際だけ:
3:5半に切り替えて、不規則な連皿+3つ同時押しに備える

3つ同時押し+皿地帯(回復地帯):
3:5半

皿の音がピーピーに変わってからラストまで:
片手プレイ

最後の皿ラッシュ、16分→24分→24分→16分→24分→16分:
片手プレイはそのままで、皿は全部16分でまわす

※全てガチで24分で拾おうとして10回近く泣きを見てるので、今日は16分で全部まわしてみたら上手くはまってくれた。
難抜け目的なら全部16分が良いのかも。
次はガチまわしで抜けたいです。

本当の最後、16分単鍵→4つ同時押し→皿:
4つ同時押し掌パンチ→歓喜のラスト皿→ガッツポーズ


ざっくりまとめると、序盤のちょっとと、各トリル地帯の抜け際と、回復地帯は3:5半で、あとは大体片手プレイという感じです。

第2トリル抜けた後の回復地帯は、3つ同時押しで変な配置が降ってくると片手の場合、見切りと指配置の判断にリソースを取られがちなので、3:5半の小指皿でまわしきる感じでした。

SP☆12上位の鍵盤譜面をやってる時に1048式完全固定を局所で使ってたおかげで、小指である程度まわしきる力が付いたんじゃないかと思います。

ともあれ、ウレシー!
ということで明日から鍵盤頑張ります!

2011年7月28日木曜日

近況 & 目線の位置

灼熱DPA → 両乱



















最小BP78なのにFAILEDだったのがさすがに気になってきたので、最後のトリル頑張ってようやくEASYつけましたw
SPと同じくEASYとノマゲまでなら、やっぱり最後ゲー。

灼熱の皿はまわしてて楽しいなぁ。
もう15個くらい削ればHARDもいけそうな雰囲気ですが、この最小はマグレなので気が向いたら頑張ります。


あとは何気にSPが好調

久々にSP☆12のフルコン


















他にも色々と最小BP更新できました。

MENDES  15
バドマニ  12
Almagest 25
冥 55
卑弥呼  82→79
灼熱 67→52 (EASY....)

オイ!!灼熱いけてただろ!!!!
オイ!大バカヤロウ!!!!
オイ!キタロウ!!!!


まぁ....。頑張って近いうちに片付けます....。


それにしても最近BPしか見ていないから、もはやクリアラーですね。
でもスコア力はそうそう落ちないと思っているので、地力が十分に上がったところで色々と狙っていければいいかな。


ハード勝率も意識してます。
バドマニ安定。
MENDES、クエル、辺りは最近死んでないけど、もう少しプレイ回数増やして確かめたい。
次に安定させたいのがパラロス、嘆き、アルマゲ辺り。



実は最近ずっと調子が出なくて、惰性で☆10〜11のFC狙いしてたんですが、その日の最初にFC狙うとなぜか譜面が見切れるようになることに気付きました。
その後に☆12上位やると、調子が良くないと感じていたのに最小BPに近い数字がでたりしてびっくりしたり。

どうしてなんだろうと自分なりに考えながらプレイしていたら以下の点に気付きました。

※ちなみに自分はHS速め(白数字少なめ80〜150)でプレイしているので、レーンの縦幅は平均より多く、目線位置の幅が大きいです。

・FC狙ってる時は譜面を拾おうとしていつもより自然と目線が上がる
・☆10〜11と密度が低い為、脱力もできているから疲れにくい
・そのままの目線で☆12上位をやると調子が良い
・引き続き☆12上位を続けていると指が疲れてくる → なぜか目線が下がる → 見切れない → 見切れないから頑張って押そうとして力む → 脱力崩壊して指の乳酸が増えて余計押せなくなる → 悪循環

指が疲れてくると目線が下がってしまう癖があったみたいです。

というわけで自分なりの結論として、指に乳酸が溜まると脳のリソースがそちらに奪われることによって、ある一定目線の高さで瞬時に認識出来ていた譜面が、認識出来なくなる=認識出来なかった下に流れていく今の譜面を目で追おうとする=目線が下がる、ということなんじゃないかなと思います。

というわけで目線の位置というのは見切りにおいてかなり重要ということを今更ながら改めて痛感しました。

色々とBP更新できたのは、上記のことを意識しての結果でした。

2011年7月9日土曜日

DP12.4 EASY 2曲目

蠍火!!
















EASYでこんなに嬉しいのは久々です。
左正規、右乱の当たり譜面でした。
ちなみにボーダ....(連打抜け72%)

あと嘆きノマゲ(正規)

SPモチベの方が高くてDP回数少なめで下手になってると思いきや、何故か収穫があって嬉しいです。
ほんとこのゲームよくわからない。

12.4で緑付けられそうなのが何曲かあるので、ハード埋めよりもこちらを頑張りたい。
で地力上がったところで、ハード特攻して白ついちゃったwww作戦です。

2011年6月26日日曜日

SP皆伝90% & DP収穫

ジワジワジワジワ地力上げていってようやく目標の90%のりました!!




















                   前々回   →  前回   →  今回  (前回からの%推移)
バドマニ     94%     →  100%  →  99%    (1%DOWN)
嘆き             95%     →   97%   → 100%   (3%UP)
卑弥呼         79%     →   77%   →  79%    (2%UP)
冥                 82%     →   82%   →  83%    (1%UP)
総合             87%     →   89%   →  90%    (1%UP)


揃ってくれました。
SIRIUSでは76%だったことを考えると14%の伸び率はでかい!!!!
やっぱり本気で全白目指してからの伸びが良かったです。
それと567皿を片手で処理できるようになったことも。

これでSPの段位達成率欲がある程度満たされたので、裏では95%を目指しつつ全白狙い頑張ります。



DP

VANESSA ハード → R/R
















Bad Maniacs イージー → FLIPどっちか鏡
















VANESSAは正規でもいけそうでしたが、微縦連の密度高い箇所で右だけを見てしまう癖が付いたり抜けたりしてるうちに、結局両乱で埋まりました。

Bad Maniacsは正規で70%台があって、いつか付くだろうと思ってから結構経っちゃいましたが、FLIP付けてようやくイージー。
なかなかにいい感じの地力譜面なので、今後もお世話になりそう。
ハードはもうちょっと先。

これで12.3ハード3曲目と12.4初ランプ。
それと☆10以下を埋めればGOLDフォルダがやっと白くできる。
☆12ハード85曲の未難23。
早く未難を10個台にするかハード済み90曲にしたい。心から。

でもでも、
カゴノトリ右手の物量難しいしぃ?
ジェノサイドは着地とかトリルとか難しいしぃ?
ムンチャはデニム前で削られるしぃ?
ワンモアは速いし左手辛いしぃ?
リユニ右手疲れるしぃ?

とこんな辛いしぃ?な状況なのでハード埋めモチベが若干下がっております。
かといって見切り力の壁もまだ感じてないので練習がてら12.4でイージー付きそうなのやってきます。

最近は☆10のDBRコースをよくやっていて、なかなかいい感じに物量耐性が付いてきた気はするんですが、DBRでない普通の両乱ともやっぱり感覚が全然違う(DBRの方が高密度なのになぜか押せる気分。目線の問題か?)のでマイベスト両乱もやっていかなきゃなと思いました。

2011年6月12日日曜日

近況2

DP新規ハード2曲

・Innocent Walls
















・four pieces of heaven → N/M















これで12.2以下のゴビヨ以外は潰したので結構すっきりしました。
壁は本気で未難15くらいまで残ると思ってたけど普通に地力上がってて結構あっさり埋まったw
4ピースはただの気合い。
というか皿着地系は全部気合い。




SP皆伝達成率更新


















バドマニ   94% → 100%  (6%UP)
嘆き           95% → 97%    (2%UP)
卑弥呼       79% → 77%    (2%DOWN)
冥               82% → 82%    (変わらず)
合計           87% → 89%    (2%UP)

納得いかなかったバドマニ94%を修正できたけど後半3曲の合計値がまったく同じなので、多分これが今の自分の地力。

前回調子良い日に受けたのは丁度一ヶ月前なので、数値だけだと地力がほとんど変わってないように見えます。
が、左手は前より動くような実感はあるので、あとは見切りが伴ってくれば自然と地力UPしてくる、はず!

あと卑弥呼の最後の低速が全然できなくなってたんだけど、これはうーん....。
HARDばっかりやってるせいか、最後を押す機会が少なくなっていて下手になってる気がするのでHARDゲージ以外でもやっていかないとダメだなと思いました。
というか卑弥呼正規が相変わらず難し過ぎる。

まあ今はDPでの認識力、運指力上げモチベが高いのでSPは焦らず頑張ります。

2011年6月8日水曜日

近況

6月平日デラーボーナス皆勤賞継続中のふけんこ〜です、こんばんは。

5月はついにICARUSのDPAしか新規ハードが無く、かなり反省の月でした。
4/30にminimalianとか埋まったから良しとしてますが....w

なぜDPがふるわなかったか自己分析すると、

・SPモチベが高くて冥や卑弥呼の連奏してた為、左手疲労感たっぷりな状況でDP触ってたから

・横認識をおろそかにしていたから

・収穫が無く焦っていたせいで腕や指に無駄に力が入っていた
(脱力ができていなかった)

2つ目の理由はジェノサイドDPAをN/Rで粘着した結果、ある程度左サイドを覚えてしまって右サイドばかり見る癖がついていたからだと思います。

普段慣れている緑数字(両レーン同時に見切るのに適した数字)のままで片方だけを見てしまうと譜面の情報量(遅く感じる)が多くなって処理出来なくなり、その結果癖にも発展しやすいのだと思います。
この現象に名前を付けたい。

気分転換に他の曲で脱力と横認識を意識したら、いきなり結果が良くなった気がするので、見切れてさえいればある程度の疲労なら指は付いてくると感じました。
とはいえ適度に指を休ませた方が効率的に指は動くようになると思いますが...。

あ、上を読んでジェノサイドは嫌な譜面だと思われたくないので言っておきますが、ジェノサイドDPAは神譜面です!!!

というわけでSPは本当に疲労感がとれた時にプレイして、DPは横認識と脱力を一番に意識してやってみます。

VANESSA、One More Lovely、カゴノトリ、GENOCIDE辺りを早く潰したい。
.....なーんて焦りが3つ目の理由のように無駄な力を入れる原因になるので仏の心で頑張ります。

2011年5月15日日曜日

DP皆伝達成率更新その2

チャン・ドン・ゴン!!!!!!
(深い意味はありません)



















まさか一週間で9%も伸びるとは思わなかった。
これは事故っぽい....。

               初合格時 → 先週 → 今回(前回からの伸び率)
蠍                   48% → 53% → 71%(18%UP)
バドマニ        42% → 58% → 70%(12%UP)
クエーサー    55% → 55% → 53%(2%DOWN)
総合               48% → 55% → 64%(9%UP)


というわけで目標を、今月中にDP皆伝70%、に上方修正!

といっても、それ用に研究したりはしないですが。
あくまで自分の地力を把握する一つの方法として考えてます。

クエーサーの達成率下がったのは左手発狂地帯の餡蜜失敗したからっぽいです。
前にスタダで左手ガチ押ししたら、最小BP更新したので餡蜜卒業の良い時期かもしれない。

最近DPハードの収穫は無し。
GENOCIDE(A)は調子良いときなら後半まで耐えられるので、もう少し地力付けて右乱当たりくればいけるかな〜。
これがハード付いてたらカッコ良さそうなので頑張りたい。

あ、あと調子のってアルマゲもやってみましたが、わからされました。

2011年5月14日土曜日

SP新規ハード

3y3s!!



















ドクマリ抜けた時4%残ってて、その瞬間ちょっとだけ握り拳した....。
ゴビヨハードから約36日ぶりのSP収穫。
約2ヶ月周期で埋まる変な壁を打ち破った!

灼熱より後、下手したら卑弥呼より後に埋まると思ったのに。

全白にぐっと近づいた瞬間。

卑弥呼もいけそうだったので今作中の全白も見えてきた。

2011年5月12日木曜日

SP皆伝達成率更新

SPの放置効果に期待しちゃってる系男子ふけんこ〜です。

SPの調子が良い日に受けたら更新できました。















バドマニ   94% → 94%(変わらず)
嘆き           91% → 95%(4%UP)
卑弥呼       76% → 79%(3%UP)
冥               77% → 82% (5%UP)
総合           84% → 87%

これぞ放置効果。
というかDP効果かもしれない。
バドマニが94%なのと、前回から変わってないのが納得いかない....w

皆伝の達成率を上げるぞーと言って上げるもんでもない気がしますが、今月中に90%のせるのを目標にします。

SIRIUSの時は78%だったので、1048式(完全固定も)練習した甲斐があった。

穴冥ハード済みの人は軒並み90%超えの方が多い気がするので、もうちょい地力付けば狙っていきたいですね。

穴卑弥呼は友達にいけると言われたんだけど、どうなんだろう...。
軸地帯抜け際の24分?トリルで死ぬことが多いので、あそこの餡蜜少し練習しよう。

灼熱は、やらないから下手になってて、モチベ下がって選曲回数減って上達しない、の悪循環真っ最中でございます。

2011年5月8日日曜日

DP皆伝達成率更新

普通に合格できてほっとしました。
マグレじゃないことを証明できた(笑
成長が実感できて素直に嬉しいです。
























蠍火 48% → 53%(5%UP)
バドマニ 42% → 58%(13%UP)
クエーサー 55% → 55%(変わらず)
総合 48% → 55%

4/1に初合格だったので約36日で7%UP。
このペースで今月末か来月頭には60%のせたい。

バドマニの伸び率を見ると、見切れてないとかなり難しく感じるけど、見切れてくると安定しやすい、という種類の譜面でしょうか。

SPAのお菓子曲で例えると、地力付けば3曲の中でビタチョコハードが一番安定してくる、というような感覚と似てるかもしれないです。

2011年5月7日土曜日

DBR☆9クリア状況(EASY+AS)

とりあえず気付いた曲から順次追記

ANTHEM LANDING(H)
quesar(H)
Apocalypse ~dirge of swans~(H)
凛と咲く花の如く(H)

少しだけDBR開始

何曲かお勧めを聞いたのをきっかけに、少しだけDBRやるようにしてます。
当たり前のことですが、低難度が為に普段やらない曲も、DBRかければしっかり高難度になるので新鮮で楽しいです。

STANDARD選択時は、EASY+AS常備で1st~2ndで死ななさそうな☆9やってます。
まあ何回か死んでますけどね。
☆10はまだ辛いのでEXTRA Stageとかでハード特攻欲なければやる感じで。

よくやるのは
ANTHEM LANDING(H)
辺り

うーん、楽しい。
もっとレパートリー増やしたり、クリア管理もしたいところです。

ただ、DBRばかりやってると皿着地が上達しないので、1stでDBR、2ndにroute 80sとかの無理皿曲やるようにしてます。

ほんとに左手の皿認識が右手と比べて劣りすぎている...。

皿+4の場合、自分の手の大きさなら子親で取れる(無理皿じゃない)のに、咄嗟にくると、4鍵左中→ずらして皿を取る、という流れで体が覚えてしまってます。
これではまずいので、無理皿曲で矯正したいと言った感じです。

☆9とかに乱かけていれば覚えると思うんですが、これだけの為(かなり重要なんですが)に発狂曲やる機会が減っては勿体ないので、低難度から慣らして覚えることは今のところ考えていません。


DP収穫は前回更新から1曲

・ICARUS → 正規(HS3→1.5→3)



















これでDP未難26

うーん、今月中にあと7曲なんか潰して未難20切りたいところです。
でも埋まりそうな気配がある曲が7曲もない....。
気合い枠は大事故無い限りまだ厳しそうですし。

■いけそう枠
One More Lovely
VANESSA
4ピース
壁(笑)

■気合い枠
カゴノトリ
リユニオン
GENOCIDE(A)


ちなみに、ツイッターで今作中にクエーサーDPA難が目標、とか大口叩きましたが、せいぜいEASY付くかどうかでしょうね。
でも目標は大きく持っていたいです。
出来る訳ないと思いたくないし、出来る訳ない、とも思っていないです。

2011年5月1日日曜日

最近のDP成果

SPのプレイ回数少なめで、放置効果に期待しちゃってる系男子ふけんこ〜です、こんばんは。

DPはここ2週間で収穫ありました。

■新規ハードクリア 5曲
DXY!(H) FLIP R/R





















A(12.3初ハード)





















少年A





















TRANOID





















minimalian



































■新規イージークリア 4曲(同時に12.3のイージー以上埋め完)

One More Lovely
写真無し、BP70台


嘆きの樹 → 右掌





















DXY!(A) → FLIP M/M





















GENOCIDE(A) → R/R
























■その他、地力UPを実感して嬉しかったこと

・レゾン
1クレ目で初ハード時のBPをあっさり更新(57→50)
(昔の100%の力が、今の1クレ目で発動できるくらいの実力になったと感じた瞬間)

・Karma
これまた1クレ目の両乱で難。
そういえば正規でまだ抜けてないので今度やる。

・サテライトBP大幅更新
(これ結構やばくないすか。暫くは更新できなさそう)

































12.4にちらほらイージー付けられそうになった等
HADES → ギアチェン慣れれば
バドマニ → 発狂でもう少し耐える力を
パラロス → 最後酷いけど餡蜜はまれば
灼熱 → 60%とか70%とか



地力UPが実感できてDPたんのすぃ〜。
minimalianハードした瞬間は最高にグヘってて次の曲はグダグダでした...。
1345、1346、23457の同時押しが右手に来ることを予め知ってたのが勝因の一部。でもこれはほんの1〜2割くらいな気がします。
結局は全体的な見切り力向上による勝利の方がでかいと思います。

これでSP+DP未難31(SP:4曲、DP:27曲)
前に4月中に未難30にしたいと若干無理めな目標立ててましたが、まさか1曲足りないだけまで近づくとは。

練習は今まで通りやってます。
エキスパマイベスト両乱等。
ちなみにマイベストの曲目は、レゾン、AA、DXY!、GENOCIDE、Holic等。(順番忘れた)
それと12.3の選曲を多めにしたことくらい。

SPは5月中に灼熱埋めたい。
あわよくばDP効果で左手が鍛えられて3y3sとか埋まっちゃったりしないかな〜。しないかな〜。

2011年4月15日金曜日

SPとDP緑数字の差 集計結果

Twitterで、#iidxと#iidxdpハッシュタグで募集したところ、約45名からリプライ頂きましてとても参考になりました。
100件以上無いとデータが偏ると思ってましたが結構ばらけてくれました。
腕ではなく個人差ということがよくわかりました。

ご協力頂いた方々ありがとうございます。

※あくまで参考程度でお願いします。


■DP段位順(SPDP緑数字の差が大きい順)
もうパッと見でわかる通り、ほぼ全員が緑数字SP
(お一方除く)
各段位を見ても、SPDPの差が大体0〜40くらい。
段位よりもDPへの慣れ(歴)によって緑数字の差が縮まっているように見えます。
































■SPDP緑数字の差が少ない順
-10〜65の範囲。平均約18〜19。
これも段位でばらつきがあって面白いです。
































■DP緑数字順
285〜407。

































■SP緑数字順
275〜375。
DPと似たような範囲。

































■DP歴(大体)
DP歴が長い方が高段位者が多め。
緑数字の差も歴が長い程、少なく見受けられます。




























2011年4月10日日曜日

DP十段からDP皆伝までにやったこと、考えたこと、心掛けたこと

※※※※※ 気付いたことあれば順次追記するかもしれません ※※※※※

ふけんこ〜です。
こんばんは。

タイトルの通り、DP皆伝を取るまでにやったこと、考えたこと、心掛けたことを書きました。

伝えたいことが多すぎて、思いついたことを書きなぐっているので、解りづらい点もあるかもしれませんが少しでも参考になれば。

それとこちらのクリア状況も参考になると思います。
読んでいて、私は俺はこう思うけどな〜っとか、ここ参考になったな〜とかあれば是非Twitterやコメントから声かけて頂けると、とっても嬉しいです。


■ 段位歴 SP / DP / 右片手 / 左片手 ■

・初代〜3rd   SPのみ
・4th            SP不明、DP初プレイ4th終了時十段底辺、右手6段、左手6段
・5th            SP全ノマゲ、DP十段中級、右手7段 左手7段
                   (4thと5thは段位未実装。今の段位にあてはめた場合の想定)
・6th            SP全白、DP片手 未プレイ
・7th            SP全白、DP片手 未プレイ
・8th            SP全白、DP片手 未プレイ
・9th            SP全白、DP片手 未プレイ
・10th          SP全白、DP片手 未プレイ
・RED         プレイ回数減
・HS            更に減
・DD           未プレイ
・GOLD      未プレイ
・DJT          未プレイ
・EMP         SP十段、DP九段→十段、右手6段→7段、左手6段→7段
・SIRIUS     SP皆伝、DP十段、右手8段、左手7段→8段
・RA            SP皆伝、DP十段→皆伝、右手8段、左手8段
                                       (十段90%の時に皆伝合格)

■ 前置き ■
幸い、過去にDPと片手を本格的にやってたおかげで、基礎はできていました。
特に片手は、皆伝取るには十分といわれてる基準(左手6段程度とよく聞きます)を既に満たしていたので、そこが比較的短期に取れた大きなポイントだと思います。
そこで自分が注力したのは「認識力強化」と「着地力強化」です。
後者に関しては、皿単発の場合と、連皿の場合で自分にあったそれぞれの回し方を決めて実践して慣れていくとして、やっぱり最重要項目は認識力強化です。

DPのプレイ頻度は
BMS:未プレイ
CS:2〜3ヶ月で数える程しかやっていない
AC:週3〜4回くらい(仕事が忙しい時は週1〜2回程)
1月下旬から4月1日まで約350クレ程

■ 運指 ■
DPのレベルを話す上で、その時点でどのくらいの運指が使えたかどうかも外せない話題です。
(1月の時点で使えていた運指の一部、右手ver)
※基本配置で押せるのは省略

・階段
1234567 親人親中薬中子or親人親中親薬子(親人親人中薬子、練習中)
7654321 子薬親中親人親(子薬中人親人親、練習中)

・16分
1→5→6 親薬中(親中薬、練習中)
2→5→6 人薬中
3→5→6 親中薬or親薬中
6→5→2 薬親人(薬中人、練習中)
5→6→4 薬中人or親薬中(中薬人or中薬中or薬薬中、練習中)
7→23→1 子→人親→親
2→35→6 人→親薬→中
57トリル 中子
ピアノ経験者でもないと薬子では追いつかない速さの曲あるし、中5の基礎にもなる
67トリル 中子or中薬
同上

・同時押し
56 薬中or親薬(中薬、練習中)
256 人薬中or人親薬
123 親人中
456 人薬中or中親薬
567 親薬子or親中薬(中薬子、練習中)
5個以上の同時押し 手のひら(笑)

etc....


■ DP本腰入れてからやったこと心掛けたこと ■
本題です。
1月下旬から本気を出し4月頭にDP皆伝取れました。
それまでにやったことや、どういう考えをしていたかのまとめです。
とにかく惰性でやらない、一つ一つのプレイに意味を持たせることが大切だと思います。

1. ひたすら☆11〜12のハード埋め
とにかく未クリア未ハードに特攻。
10分204Pなら迷わずPF。
死にそうだけどクリアしたい....という時に脳は最大限に活性化しています。
こういう状況を多く作り出せるハード埋めは地力上げにもかなり有効と思います。
クリアした瞬間、ドーパミンやアドレナリンといった脳内物質が出まくります。
その次にすぐ埋まりそうだと思う曲をやります。
100%の力が発揮できるので埋まりやすいと思います。
正規譜面では癖付きやすいのであまり粘着せず、せいぜい1日4〜5回まで。
乱は練習にもなるので、ある程度粘着。
5回〜15回でハード付けられなかった場合や、皿着地が原因で埋められない曲は一旦放置して、地力上げへ。

2. マイベスト等のEXPERTコースを「両乱」で「本気」プレイ
BP60〜120くらいでる曲をやっていました。(☆12中級レベルのノーツ数の場合)
物量譜面は外れるとBPが2倍以上でますが(サテライトとかZETAとか)とにかく押そうと頑張る。
物量系はしょうがないにしても、そんなに密度がない曲で正規と比べて3倍も4倍もBPがかけ離れている場合、運指力不足なのでその曲はまだ乱でやる価値はあると思います。

押しづらい譜面(左23や右56とか)いっぱい降ってくるけどめげずに見切ろうと頑張る。
とにかくBP減らそうと頑張る。とにかく手を抜かずに頑張る。とにかく頑張る。
頑張れなくなったらその日の止め時。
次ゲーセン行った時、同じ曲を正規でやったりすると、あれなんか見切りやすいぞ?となるのでその繰り返し。

FC以外のクリアランプが更新されないEXPERTで本気を出すのは案外難しいです。
自分では本気出してるようでも、それが本気をだしている「つもり」だったりするので、しっかり譜面を見るように心掛けました。

3. 一日で長時間やらない
個人的にですが長時間プレイして、脳が疲れてるな、今集中力無いな、と感じてる状況で何回プレイしても見切り力自体はつかない気がします。
指の筋肉強化には効果ありそうですが。
逆に集中力があるうちは、指がどんなに疲れても気合いで指動かし続けてました。
もし痛みを感じたら即止め。

4. 自分ができる譜面は日常的に触らない
正規でHARD済の曲をいくらやっても地力UPにはなりにくいので、STANDARDやる時も日常的に両乱かけていました。
勿論イージーで。

両乱を使用するに際して、

譜面が落ちてくる>どういう譜面かを認識( = 譜面の形を認識)>その譜面に対してどの指配置で押すかを判断>その指配置で実際に鍵盤を押す
という一連の流れの反応速度とそのパターンを増やしていくイメージで練習していました。

SPにもいえますが、この中でも「その譜面に対してどの指配置で押すかを判断」というところが一番大事だと思います。


スタンダードの1st〜2ndでよく選曲してたのは乱打系譜面。
quesar(H)、secrets  etc....
個人的な目安として、正規ならHARD付けても大丈夫だろう、という曲に対して両乱イージーで、という具合です。
ただし同時押しが多い物量譜面は化けるので、そこは注意。
あとは程よい緊張感を得る為に、2nd〜Final辺りで、外れたら死ぬかもしれない、という選曲も取り入れてました。
(実際、Secretsは何回か1st〜2nd stageでやっちゃってますw)

5. 密度が低い曲をプレイしている場合は運指を強く意識
1~4のことばかりしていると、☆11ですら密度が低く感じてきます。
そんな時はいつもとは違う運指で押そうと強く意識してプレイしてました。
右56、いつも親薬で押しているなら、中薬、薬中で押す等。
右13、いつも親人で押しているなら、親中で押す等。
右57、いつも薬子で押しているなら、中子で押す等。

それと、個人的にお勧めなのが、それぞれの親指を左5、右3に配置するホームポジションです。
最大のメリットは、皿に近くなるため皿着地に強くなること。
右3→2が16分で降ってきても、普通に親→人で取れる点。
右3→1と来たら親指スライドで取ることも可。
2と3を人指し指の北斗で処理する方法もありますが、中指もつられて動いてしまいがちなので、使える所では独立性の高い親指を多用した方が良いと思います。
状況に応じて、左7、右1のホームポジションと切り替えて使ってます。
もっと皿が多い曲では、左3、右5もありです。
実際は「ホームポジションを切り替える」ではなく譜面に応じた指配置が自然に出来るのが理想です。
DPでは皿がある関係上、親指の配置左7、右1という固定観念は絶対に無くした方がいいと思います。

6. DBRはあまりやらなかった
DBRかけると良譜面になる曲を沢山知っているのであれば、どんどんプレイしていくべきだと思いますが、それを調べる時間があるならハード埋め、と考えていたので自分はあまりやりませんでした。
右手がリズムの先生になってくれるので、左手の運指力向上と指筋肉強化に特に効果ありそうです。

単純にDBRは楽しいので譜面の知識があればもっとやっていたかも。
しかし通常は左右違うリズムの譜面が降ってくるので、そこを見切れるようになることが重要だと思います。

12.4をハード狙う段階(良い練習曲が無くなるであろう頃)になったら本格的に使おうかなと思っています。
DBRであれば12.5以上、ましてや12.6の密度とかも簡単に作れそうですしw

7. 緑数字
DP本腰入れ始めた時:SP298〜303、DP335〜340くらい
今:SP280~288、DP303~310

DPへの慣れと共に徐々に減らしていきました。
(SPとの差がだんだん縮まっていきました。)
緑数字が少ない方が横認識しやすいと思います。

その後アンケートを取って集計したところ、SPとの差が15〜20多い(SP290の場合DP310等)という方が多かったです。

自分もこれにあてはまる結果となりました。

■ DP皆伝討伐まとめとquasar対策 ■
Resort Anthem DP皆伝の曲目は 蠍火→バドマニ→quasar です。
上記の1~7のことを意識してひたすらやっていたら2月下旬から3月の初めには特に対策せずともバドマニを抜けられるようになっていました。
☆12ハード約半数くらいの時だったと思います。

蠍火に関しては癖が付くのを避けて、皆伝のプレイ頻度は意識的に下げていました。
quasarの左手発狂地帯のみ対策をし、それ以外は基本的に降ってきた譜面を見た通りに押すというスタイルです。

■蠍火
蠍火に関しては右手の高密度、そしていやらしい配置が多く、そちらに意識を持っていかれがちですが、左手が密度低いことを頭の片隅に入れておくと少し気が楽です。
右手の折り返し階段は、皆伝挑戦段階の地力では薬指や小指で綺麗に捌ききれないと思うので、とにかく親指出張を駆使すると良いと思います。
親5は必須です。

■バドマニ
地力譜面です。

序盤は押しにくい同時押し(左23、右56が絡んだ3つ同時押し等)のオンパレード。
正直、普段から両乱で左23、右56のような押しにくい配置に慣れていないと何が降ってきているのか分からないと思います。
ここだけの為に普段から両乱を使って少しでも押せるようになっておいた方が後々は楽ですが、なんだかんだゴリ押しで抜けられちゃいます。

中盤は丁寧に回復。
BPMが速いので追いつかなくてPOOR量産しがちですが、POORを出すくらいなら餡蜜してミスを減らした方が良いです。
発狂までに最低60%〜70%は欲しいところ。
40%〜50%でもなんとか発狂は超えられたと思います。

後半の発狂。
ここは気合いという他ありません。
皿は無視した方が無難です。
補正がかかっても折れずに頑張る。

■quasar
バドマニで瀕死になっているので、序盤で丁寧に回復。
高密度終了時、最低でも50%。
そこから丁寧に回復して、左手発狂入りまでに80%以上のゲージの確保。
バドマニ抜けられた時点で序盤で回復できる地力はありました。

左手発狂地帯
ここが自分が唯一対策した箇所です。

白鍵4つ→黒鍵3つ→白鍵盤4つ→黒鍵3つ→etc.... と8分のリズムで交互に押すだけです。
これで左手発狂はゲージ50%以上も残せます(笑

これ、対策というより、試験でほぼ答えを教えてもらったような感覚です。
ただ、若干の慣れは必要かもしれません。


ちなみに左手発狂の餡蜜方法がもっと難しかったとしたら、時間をかけてそれを練習する気は無く、地力だけでやろうとしていたと思います。
ここまで簡単にできる餡蜜があったから使いました。
これが無かったらこれを執筆している時点で皆伝はまだ取れていなかったと思います。
※後日、左発狂地帯の餡蜜無しでもクリア出来ました


右手発狂地帯
ここは気合いでガチ押しました。
とりあえずこの地帯に関しては今の地力では見切れないので、少しでも見切れる所だけ押そうと頑張る、という具合。


右手発狂を抜けてからラストまで
少しでも見切れるように普段から地力上げをしていました。
特に右サイドの配置がいやらしく、手の外側の指力が重要になるのでそこも意識して強化。
中5が結構使えるようになってきてから、ここも飛躍的に押せるようになった気がします。

右手発狂を抜けてからは、ゲージが地を這って諦めそうになりましたが、そうなるともう即閉店です。

合格した当日は、スタンダードやエキスパで数回プレイした後に今日は調子が良い日だと判断して皆伝受けました。
一度目は緑数字310くらいで開始して、クエーサー残り1小節耐えていれば合格していたのに、というところまで。
そのまま悔し過ぎるテンションで、二度目は緑数字を305に減らして、蠍火とバドマニが一度目より癖付いてるなと思いながらも、なんとかクエーサーに突入できてそのまま突破、という具合でした。

緑数字減らしたのは落ちてくる譜面を極力条件反射で押すようにしたかったからです。
SP皆伝の時にも使った手です。


以上です。


改めて凄いと思うのは、今まで片手やDP自体を触ったこと無かった方々がDP始めて短期間で、八段、九段、十段をサクサク取ってしまうことです。
上達が速くて驚きます....。

自分にはDPに本腰を入れる時点で、ある程度ですが片手の基礎やDPのイロハがあったのでそれを存分に生かすことができましたが、これから始める人にはそれが無いというのにこの上達速度です....。
このことからも、やっぱりDPは認識力が重要なのだと言うことが改めて分かりました。
自分もまだまだ負けずに頑張りたいです。



以下はオマケです。
(DP歴に限定した自己紹介です)

■2000年後半
4th Styleで初めてDPに触れる。
暫くしてDPの為に片手プレイも開始。
HYPERコースという神EXPERTコースに片手で一日10クレ以上投資してた時期もあり。主に左手。

この時点で片手の16分乱打、同色同時押し、桂馬押しの基本を取得。

ちなみにHYPERコース内訳は、
NEW YORK CITY BOY
JIVE INTO THE NIGHT
FANTASY
Final Count Down
B4U

5th StyleでHS3が実装されてから譜面が見切りやすくなった影響もあってか、穴シュラークやera (nostal mix)(H)ノマゲ、穴R5ノマゲ等。
この時点で今作でいう十段中級程度と想定。

■2001年後半
6th StyleでDPを触らなくなる。
SPも10th辺りから徐々にプレイ回数が減り、Happy Sky辺りからほとんど未プレイ状態。

■2009年5月頃
EMPで寺復帰。SPメイン。
指のリハビリの為、片手もプレイ。
両片手とも6段から8段弱へ。中6もこの時期に練習。
DPもちょくちょくプレイして、少し慣れた頃に十段辛勝。
SIRIUSでは十段キープ程度。

■2010年10月〜12月
十段実装前にDPリハビリ。
レゾンがDP十段ボスという噂があったので、PFで粘着。
この時点でイージーランプ点灯。

■2011年1月下旬
周りがDP始めた影響もあって、本格的にクリアマーク埋め開始。

以上

2011年4月8日金曜日

最近のDP収穫とSP新規ハード!!

こんばんは。
ふけんこ〜です。

DP皆伝取ってから各方面の方から祝福頂いたりで本当に嬉しかったです。
皆がDPやり出していなかったら自分もDPを始めていなかった = 皆伝は取れてなかった。
合格できたのはTwitterのDPやっている方々のおかげと言っても過言ではないです。

落ち着いてきたら、DP皆伝取るまでに練習したこと、心掛けたことのまとめを書きたいですねぇ。
いや週末に書こう。


話しは変わって、恒例の収穫報告。

SPゴビヨ難!!!!!!!!!!!!!!

















今日だめだなーとか思いながらPFフリーの最後に一応ということで選曲したら、なぜか発狂抜けれてそのままいけました....。

発狂抜けそうな辺りから瞬時に自動発動スキル、界王拳10倍が発動していました。
でも悟空じゃなくてナッパが気を高めた時のような表情してたと思います。

ちなみにガチ割れじゃゃなくて微妙割れくらいな譜面だった気がします。
発狂中の縦連の見切りを放棄したのが勝因ぽいです。
でも本当に運が良かっただけ....。


これで未難4
残:冥 卑弥呼 3y3s 灼熱

全白を本気で目指し始めた去年の10月頃から、以下のように約2ヶ月間隔で難が埋まってます。(7強以外は除く)

2010年10月31日頃 → 嘆き
2010年12月8日頃 → アルマゲ
2011年2月11日頃 → PP
2011年4月6日 → ゴビヨ
(予定)2011年6月13日 → 灼熱
(予定)2011年8月23日 → 3y3s
(予定)2011年10月15日 → 卑弥呼
(予定)2011年12月31日 → 冥


と、いうことはですよ。
順当にいけば次は6月頃にまた1曲埋まるということですかね....。
試しに、2ヶ月間隔の今後の埋まる予定を適当に入れてみましたが、本当は今作中に全曲倒したいところですねぇ。

もし本当に12月31日に冥埋まったら2011年ありがとう、とか言っちゃいそうです。
ちなみに、今の所、大晦日に寺をやるかどうかはまったくわかりません。


■DP新規ハード


電人 → 正規

















G59 → 左鏡



 G2 → 正規



INAZUMA → 正規

















GENOCIDE(H) → 両乱

















Karma → 両乱

















Holic → FLIP両乱

















これでDPのハードは75曲になりました。(未難33)
個人的に白マークが付いてたらかっこよさそうだと思っていた、INAZUMA、Karma、GENOCIDE、Holic辺りが短期間で埋められたのが良かったです。

G2、G59、INAZUMAに関しては正規では癖が付き易い(白鍵折り返し階段やトリル等)ので、気持ち緑数字を下げて横認識を意識したら埋まりました。
やっぱり横認識は大事ですね。

ではまた週末に!

INFINITASプレイ環境導入

ふけんこ~です。 お久しぶりです。 なんと5年ぶりの更新になってしまいました。 時間が経つのは早いですね。。 数年まともにプレイしていませんでしたが、最近ゆるくやっています。 ですが、ゲーセン通うのも億劫なので家で出来る環境を1から構築しました。 結果的にINF...