2013年12月3日火曜日

tricoroまとめ

tricoroではEXPERT無くなったり、リザルトがかなり見辛かったり、判定いじれるようになったことで逆に判定迷子になったりで個人的に仕様面できつくなったと感じたシリーズでした。
FHSは便利でしたね!

EXPERTが無くなったことでメインの練習方法を消されてしまったので、PFやGOLD PASSでDBRしたりと練習の質は落とさないように気をつけてました。
自然とかかるお金が増えてしまったのは辛かったですが、それにめげずtricoroでも満足いく結果が残せたと思います。

プレイ自体は稼働期前半は多忙でなかなか出来ませんでしたが、後半の半年くらいで挽回しました。

SP/DPのプレイ回数の差が更に広がりました。
まさか近作の合計でDPの方が多いとは思いませんでしたよ!

※近作のSP/DP回数
SP RA1671回、Lincle746回、tricoro263回     計2680回
DP RA1043回、Lincle816回、tricoro1446回   計3305回


・メインカード






















・右手カード






















ほぼ段位やっただけです。



・左手カード






















こちらもほぼ段位やっただけ。




■SP沢山やった曲

















SPの1位が3桁いかないなんて初めてのことです。



■DP沢山やった曲




















前作12.3中心だったのが、今作12.4の割合が増しました。
SPADAでは未難曲かDBR練習曲が上位を占めるんでしょうか。
回数やっただけしっかりクリアランプに結びついて良かった。



■一番嬉しかったリザルト


































■tricoro稼働中に達成出来たこと
・DP quasarとテレポ、両曲のHARD CLEAR
  →出来た時は感動しました。感無量。
・DP 未難一桁
  →粘着心を研ぎ澄まし未難20から未難7までこぎつけました。目標以上!
・DP未クリア1
  →quell以外はなんとか埋められました。quell辛いな~。
・4つ同時押しの上達(特に 1234、1237、1456、2456、1567、4567 等)
  →1456、1567辺りは結構反応出来るようになりました。
    123絡みの4つはまだちょっと厳しいですね。
    とりあえず上達の実感は多少あったので達成出来たということにします。
     次作では運指の引き出しを更に磨きたいです。
・12.2の数曲をAAA
  →ZETAやサテライト、LASER CRUSTERのAAAが嬉しかったです。
     12.4~12.5ばっかりやっていたので、この辺りの密度が楽に感じました。
     SPADAではスコア力を上げるかクリア力を上げるか悩んでいます。


■tricoro稼働中に達成出来なかったこと
・DP 皆伝90%
  →正規が苦手で伸び悩んでしまいましたが、Lincleの76%から10%増えて86%までもっていけたのはまずまずだったんじゃないかと思います。
    次こそは大台90%超えへ。
・DP 発狂BMS 十段合格
  →PC壊れてからBMSやれてませんでした...。
・DBR☆11 沢山の曲をEASY CLEAR
  →DPの未難減らしばかりやっていたのであまり出来ませんでした。
    次作こそは!
・右片手十段
・左片手十段 or 九段の達成率90%以上のどちらか
・SP未EXH 5
・SP卑弥呼(A) 外れなければほぼハード安定レベルの地力
・SP発狂BMS 十段合格
  →SPや片手も楽しいのでもっとやりたかったんですが、DPモチベが高すぎました。


ざっくりまとめ
SP → 目標を下回る
DP → おおよそ目標通り
片手 → 目標を下回る

とにかくDPな1年でした。
憧れのquasarDPAがハード出来た時は、自分なんかでもがむしゃらにやり続けていればなんでも出来るようになるんだなと感じました。


■SPADA稼働中の目標
・右片手十段
・左片手十段
・両片手quasarハード安定
・DP☆12未難3以下
・DP☆12半分AAA
・DPquasarハード安定
・DP皆伝92%(tricoro終了時の86%から6%増)
・DP発狂BMS 皆伝合格(仮)
・SP全白維持
・BMS用PCを直すor新しく組む


引き続きDPの腕を磨きたいのでSPの目標は抑え目にしています。

SPADAでは以前からの憧れだった、
SP全白 / DP未ハード一桁 / 右手十段 / 左手十段 を達成したいです。

SPADAでも引き続き宜しくお願いします。

2013年11月11日月曜日

未難減る

今更ですがtricoro中に気合いで2曲ねじ伏せました。
未難9→7

ついでにtricoro稼働終了間際に左片手9段も取れました。
曲目に関わらず1作品で段位を下げるという失態は免れた!


・DXY! → FLIP両乱
50回毎に各所のコツが掴めてきて350回目弱でフィニッシュ






















 ・HADES → 両乱
HADESと卑弥呼の為に低速練習してましたが、HADESは無理矢理ギアチェンでクリアできました。卑弥呼をどう倒すかはやり込んでから決めます。

2013年10月12日土曜日

DP皆伝からquasar DPAハードクリアーまでにやったこと、考えたこと、心掛けたこと

ふけんこ〜です。

タイトルの通り、DP皆伝合格からquasarDPAハードまでにやってきたこと、考えたこと、心掛けたことを書きました。

基本的には
http://ttttfknko.blogspot.jp/search/label/DP十段からDP皆伝までの道のり
の頃と考え方やプレイスタイルは変わっていませんが、色々と解ったこともあるので自分の経験ベースで書きなぐってみました。
解りづらい点もあるかと思いますが、一人のDPerとして参考にして貰えたらなと思います。


■ ハードクリア年月日、皆伝達成率推移 ■
ある曲のクリアからある曲のクリアまで、○ヶ月か〜、なんて見方をして貰えれば参考になるかもしれません。

この機会にDP皆伝達成率の推移もハード表に入れました。

DP皆伝達成率推移
48% → DP皆伝合格時の2011年4月
55% → その一月後の5月
64% → その一週間後(RA最終達成率)
76% → Lincle終了間際 2012年9月
85% → quasarハードの約3週間前 2013年6月

■ 前置き ■
DP皆伝から約2年と2ヶ月でquasarハード達成出来ました。
その間壁にぶち当たって練習していてもなかなか成長出来ない期間、SP頑張っていた時期、多忙でなかなか練習出来ない時期があったりと色々四苦八苦がありましたが、結果としてこうなりました。

一番効率良く短期間で上手くなる理想を挙げると、壁にぶつからない、SPやらない、仕事の忙しい時期が無い、IIDX以外で遊ばない。等々という無理ゲーになるので、きっと自分にとっては今回の結果が最良だったのかもしれません。

また、自分はイメトレが苦手な為、地力(初見力)重視です。
譜面傾向はやり込んで把握しますが、譜面を覚えてクリアを目指すプレイはまったくと言っていい程していませんので、一応そういう感じのプレイヤーが書いてるんだなと念頭に置いてから読んで頂けたらなと思います。(イメトレ出来る方がほんとに羨ましいです。)

DPのプレイ頻度は、
発狂BMS:起動は稀で、たまに発狂段位を受けたり★8〜11をやっていた程度。(残念ながら去年にPCが壊れて以来やれてません。)
CS:連奏が出来るのでたまにDBRやEASYで12.4を選曲
AC:週2日〜3日くらい(多忙時は週0〜2回)

DP皆伝取得の2011年4月から目標達成の2013年6月までで、
RA途中から稼働終了まで約650クレ、Lincle約800クレ、tricoro約900クレの計約2350クレ。

■ DP皆伝合格してから今までに考えたこと心掛けたこと練習したこと ■
1. DP皆伝合格直前と合格した後
皆伝合格直前は、とにかく合格したくて躍起になっていました。
ひたすらHARD特攻やEXPERTで地力上げです。
※tricoroではEXPERTが出来なくなって非常に残念。

合格後は多少気持ちに余裕がでました。
一週間くらいは皆伝/皆伝という表示が気持ち良くて、ふふ〜んと少しだけ調子に乗っていたと思いますw

合格した後の選曲の仕方やモチベに変化はありませんでした。
合格の勢いで多少クリアランプ更新が捗ったくらいです。

その後もHARD埋め中心に2.と3.のことを意識して練習していきました。

2. クリアの壁を運指練習で打破
カゴノトリやジェノサイド、reunionのハードが自分にとって一つの壁でした。
(二重階段が降ってくる曲)
いわゆる12.3ハードの壁にぶち当たっていたわけです。
ですが運指の引き出しが増えたおかげでクリアの壁も超えられました。

 ■北斗
自分の場合ですが、DP皆伝取得当初、右5→6(16分)薬→薬の北斗がほとんど出来ませんでした。
使えたのはせいぜい右7→5や5→7を親→親 くらいでした。

では右5→6をどう取っていたかというと、薬→中(稀に中→薬)です。
(※SPでも北斗をほとんど使わず、運指だけで捌きたい、これが美しい、等の自分の中での拘りがあり、それをDPにもあてはめてプレイしていましたが、結果的にDP上達においては結構なロスを生んでしまいました。最初から気付いていれば半年くらいは目標達成早められたんじゃないかなと思ってます。)

北斗の重要性は、カゴノトリの両乱でハードクリアーを目指している時に特に感じました。
quasar劣化版のような片手発狂(二重階段)をハードゲージで耐えている中で、内側に譜面が寄った時に親指がかなり仕事している(親指北斗の多様)ということ、逆に譜面が外側に寄った場合は上手く捌けず、かなり取りこぼすということを嫌でも実感させられました。

具体的には、右57→46(16分)等の譜面です。
57は薬子で取るとして、46は?
昔も今も中薬(人中)と答えますが、5→6/薬→薬の基礎が無いので、
右57→46に対して「とにかく降ってきたのを拾う(配置通りに押す)」=ごまかす。
という感覚で押していました。
勿論ごまかしているだけの意識で拾ってもそれ以上の上達はないと感じたので「北斗でこの譜面を捌く(5→6の流れは薬→薬で拾う)」という意識を明確にすることを普段のプレイから心掛け始めました。
すぐに効果は出て、自分で今の譜面をきつい譜面をどう処理したかを後から思い出すことが出来るようになりました。

ランカーの方々にも5→6は薬の北斗だけという方、はたまた薬→中ばかり使ってる人もいるかもしれませんが、運指の引き出しが多いプレイヤーは格好良いですし、運指の練習自体が楽しいので是非お勧めしたいです。

参考:DP合格時に使っていた運指
http://ttttfknko.blogspot.jp/2011/04/dp.html


中5(右手)
個人的にはこれがそこそこ使えるようになってきてから、12.4や☆10のDBRの密度が前よりかなり捌けるようになった気がします。
北斗編にもかきましたが、5→6が薬→中は元々使っていて、薬→薬も大分上手くなってきました。(まだ練習の身ではありますが)
北斗の快適に気付いて大分多用していたのですが、そこでまた一つ違和感というか気付いたことがありました。

薬指の負荷が半端無く高い

自分が上手く脱力出来ていない可能性もありますが、やっぱり12.4やDBRで薬北斗多用していると筋肉の限界がやってくるので、そこで5に中指を置いたら少しは楽になるかな?と感じたのと、実際12.4以上の物量譜面をプレイしている最中に中5が出来たら、今の譜面楽出来そうだな、と思うことが多かったので、☆11のスコア狙いで徐々に取り入れていきました。

結果567が沢山降ってくるような譜面に強くなりました。
やっぱり運指が多いと捗ることには間違いないです。

567同時押し(中薬子)なんかは中5練習前と比べて劇的に上手くなりました。

DP初合格時と今との最大の違いは、特定の譜面に対して1つの運指だったのが、今は複数あるということです。

3. 練習方法
800クレ辺りまでは、GOLD PASSで1〜2曲目はほとんどDBRをやっていました。
1000クレ超えてからはDBRの数が減って、☆12のスコア狙いばかりです。
stepupもたまにやっていました。quasarやテレポもよく選曲していました。

練習するにあたってBPを減らす&スコアを狙うは勿論ですが、難易度によって少し意識を変えていました。

12.4以上の高難度 = なるべくミスを減らすことを意識
12.3以下              = なるべくスコアを出すことを意識
☆11以下          = スコアと運指を意識(特に高難度であまり使用しない運指を意識)
DBR☆10          = 指の筋トレ、認識力向上、3〜4つ同時押しへの慣れ

色んな考えの方がいると思いますが自分にはこれが合っていたようです。
あとは自分の感覚で練習になる曲を選べるようになることも大切です。

DP皆伝取得当初はHARD埋めばかりやっていましたが、半年〜1年後くらいからはハード埋めに詰まってきたのもあって12.4のEASYを積極的に狙うようになりました。
12.4のEASYを先にして地力付いたところで、ハード埋めに取りかかった方が効率良かったと今になって感じてます。
曲を完走しきるプレイは思っていたよりも大切そうです。

■練習曲(全て両乱)
・DP
quasar
QUANTUM TELEPOTATION (FLIPお好み)
天空の夜明け(FLIPお好み)
君のハートにロックオン
PP
聖人の塔
reunion
蠍火

....というか12.3以上のほとんどが練習曲....。
Lincleは本当に練習曲が豊富で素晴らしいです。

・DBR
☆10乱打系のほとんどが練習になりましたが、とりあえず思いつく曲とやってて楽しい曲を載せました。
良い曲思い出したら修正/追記します。

※極端な殺しが無くて使い易そうな曲

 - 8分同時押し系 -
Fly Above(A) → 4つ同時押しの基礎。指慣らし
CROSSROAD(A) → 3~4つ同時押しの基礎
D.A.N.C.E.!(A) → 3~4つ同時押し+微縦連
EDEN(A) → 高BPMの為指の地力向上に最適。有名なDBR練習曲
Little Little Princess(A) → とにかく指を鍛えたい時に

 - 北斗の練習 -
HEAVENLY SUN(A) →カゴノトリのラストが上手くなった

 - 中速乱打 -
Broken(H) → 楽しい。指慣らし弱
True Blue(H) → 楽しい。指慣らし強
EVOLUTION(A) →楽しい。
革命(A) → 体力UP
stoic(H)
ハリツヤランデヴー(A) →乱打+4つ同時押し繰り返しが練習になる。

 - 高速乱打 -
No.13(H)
聖人の塔(H)
Aurora(H)
Raison d'etre(A) → ☆11やってみたい時に。


DP皆伝まではあまりやらなかったDBRも今回は結構やりました。
主に3つ以上の同時押しへの慣れと指の地力向上に貢献してくれたと思います。

認識力に関しては曲にもよりますがDP譜面への地力反映は緩やかだった気がします。
例えば天空やテレポ、バドマニ序盤の抜け際の同時押しなんかはDBRの効果が出易い部類の譜面だと思いますが、reunionのような片方16分乱打、もう片方は4つ同時押し等、DBRで降ってこないような譜面に関しては思っていたよりも効果が薄かったな〜という印象でした。
DBRとDPを使い分けるのが良さそうですね。

4. 視線の固定(横認識の意識)
これには結構悩まされました。
視点が片方(特に利き手である右側)に向いてしまう癖が自分にはありました。
脳、目、指、いずれかが疲れてる、皿や片方に譜面が寄るとこの癖が発動します。

発動すると、
・横認識が出来なくなる
・認識に余裕が無くなる為、指を力んでしまう
・すぐに疲労がたまる
・それが根付いて暫く治らない
・一向にスコアやランプの更新が捗らないのでモチベ低下
等々悪循環にはまります。

これを抜け出すために効果的だったのが、
・一旦HARDクリア粘着をやめる(ゲージを気にするプレイをやめる)
・☆11~☆12のスコア狙い(明らかに前プレイした時よりスコアが高くなってるはずなので、上手くなっていることを自分に見せて実感させる)
・HARD狙いで死にまくっていた曲をEASYにして完走しきる(負け癖解消)
等々。
この成功体験を得るプレイを心掛けた結果、悪循環が断ち切れたように思います。
特に適正より少し下のスコア狙いがモチベの維持に効果的でした。

DBRもこの悪循環から抜け出すのに効果的だと思っていましたが、リズムが同じ且つ片方の密度が高いので、すぐに疲れて片方見る癖が発動してしまっていました。
意識して気をつけていれば大丈夫なんですが、ボケっとしているとダメですね。

5. 最適な緑数字
日によって数字が変わりますが、最近は下記の方法で調整しています。
この方法で結構調子良いです。
※実際の緑数字は完全に個人差なのでお好みで。

1クレ目☆10〜11辺りで、緑320から様子見して徐々に310〜315くらいまで下げる。
少し遅いかなと感じたら更に下げる。
大体303〜313くらいで落ち着く。

常に速いか遅いかを肌で感じて調整していく意識が大切だと思います。

6. アクティブライバルの存在
自分は本当にライバルに恵まれていました。
成長するのが本当に早い人ばかりだったからです。
常に刺激を与えてくれました。

こういう方々や格上をライバルにしていると、選曲中のクリアランプ状況でHHHHCH(自分だけノマゲ)というのが嫌でも目に入ってきます。これを目に焼き付けて、この曲はハード出来るのは本当に当たり前のことなんだ、と思い込むことにしていました。
実際にこの思い込みからクリア出来た曲も多いです。

同時に自分のハングリー精神を刺激します。
みんなハードしてるのに自分だけ出来ない。
下手過ぎる...。だからもっと練習頑張ろう...と。
なにくそ根性です。

刺激を与えてくれた良きライバル達に感謝です。

■ quasar DPA ハード討伐 ■
オプションは両乱でした。
PFで軸が外れてもそれも練習と思い、やり直しはせずにひたすら粘着し続けました。

討伐出来た時の未難は16です。
DXY!やHADES、大犬、パラロス、カジノファイヤーなんかの癖系が残っていたので少し多い方かもしれません。
ちなみにMENDESハードと同日でした。

狙った時の状況
- DP皆伝達成率85%
- 12.3 冥、DXY!、大犬以外 をハード済み
- 12.4 嘆、ロックオン、バドマニ、天空、MENDES、confiserie、STULTI をハード済み。他の12.4はイージーかノマゲ
- 12.5 テレポノマゲ、PPイージー、小悪魔イージー
- quasar 最小BP53
- quasar 両乱EASY勝率5〜8割(体調で変動)
- 片手発狂超えてゲージが半分以上残ることが多い
- BP50〜60台がゲーセン行くたびに出せる

要所要所で意識したこと(主観)
自分は視点の固定が下手で一番意識した部分なので、そこに多く触れています。
他のハード済みの方々の意識も聞いてみたいです。

■序盤
BPは8〜17くらいでした。
ゲージが半分くらい残っていればOK。
ちなみにハード出来た時、ここのBPは一桁でした。
序盤が押し易ければ発狂も押し易い可能性大です。
光らせるつもりで叩きましょう。

■片手発狂前の回復地帯
とにかく光らせてゲージの肥やしにしながら、発狂で当たりが来ることを祈ります。
光らせようとリズムを意識すると横認識にもなり易くなって一石二鳥です。

■左片手発狂の直前
右手側に譜面が寄るので、視点が右に寄りがちになります。
しかも悪意に満ちあふれている1枚の皿で、視点を更に右に右にもっていこうとします。


※画像は正規譜面

その視点のままで左手発狂に突入すると、その物量にあっけなく圧殺されるので、出来るだけ視点を変えず真ん中を見て、1枚の皿は自動化してから左手発狂に突入してください。

■左片手発狂
発狂だ!と力んでは押せなくなります。
あくまで脱力平常心で。
また密度の高い方に意識を寄せ過ぎると ※1の理由(だと思う)で余計に見切れなくなるので、意識 左:右 / 5:5 を心掛けました。
EASYで色んな視線を試して慣れるのがgoodです。

*1 プレイ中の緑数字は両レーンを見るのに適した数字なので、片方を見てしまうと最適な緑数字じゃなくなり見切れなくなる。
 また普段は視点が真ん中で横認識している為、それが片方に寄ってぶれてしまうと横認識出来なくなる。

※画像は正規譜面

■左片手発狂〜右片手発狂への切り替え(57小節目)
地味ですが、ここが結構難しいです。

視点が固定されていて且つ譜面が当たっていれば問題ないと思いますが、右手3つ同時押し3パターンに気を取られて右に視点が寄ってしまったまま右手発狂に突入するのだけは要注意です。

※正規で456混じってるのが酷いですね。

■右片手発狂
当たり譜面待ち。視線に注意。気合い。
それしか言えません....。

61小節目の皿は自動化出来るまでEASYでやり込みましょう。
自分は何故か無意識に拾える(実は捨てているかもしれない)ようになっていました。

※画像は正規譜面
こんな右手押せましぇーん。


■右手発狂抜け後
初めてここに到達した時、発狂しそうになる気持ちを抑えて「これはEASYゲージ...目線は固定...いつも通り...」を心の中で繰り返し唱えていました。
とにかく冷静に、EASYの時の落ち着きを思い出して処理するしかありません。

片手発狂が当たり譜面だった為、ここも押し易い譜面でした。
もし変な譜面が降ってきたらその回は縁がなかったということで...。

■本当のウイニングラン
最後の数ノーツ叩いてる時はDP皆伝よりもこみ上げてくる物がありました。
SP穴冥ハードの時もガクガクでしたが、こっちも本当に感動するので是非頑張って達成して頂きたいIIDXの目標の一つです。


最後に。
復帰する前からDPが楽しいのは分かっていましたが、ここまでやり込むことになるとは思いませんでした。
それほどDPが楽しかったからここまでやり続けることが出来たんだと思います。
諦めず悩んで足掻いて壁破ってもっと好きになって、とにかくやり続けるのが一番大切だと思いました。

最後まで読んで頂きありがとうございました。

以上

ついにDP未難一桁達成!!

quasarのハードから約4ヶ月。

カジノファイヤーことみちゃんをハードし、念願のDP未難一桁を達成できました!!

次はDXY!、エレクリ、低速鍛えてHADES、卑弥呼。

その次は5強の、冥、quell、Almagest、NEMESIS、小悪魔。
どうすんだこれ...。



quasarからこれまでに埋まった曲貼ります。

MENDES → 両乱(quasarと同日)























PARADISE LOST → FLIPのみ
























蠍火 → 両乱

























perditus paradisus → 左鏡右乱
























大犬 → 両乱

























Go Beyond!! → FLIP 両乱
























QUANTUM TELEPORTATION → FLIP 両乱
























カジノファイヤーことみちゃん → FLIP 左乱右正規

2013年6月24日月曜日

DPで憧れの曲がついにできました…

ふけんこ〜です。
お久しぶりで唐突ですが、IIDXの最終目標を達成しました…。

quasar DPAハードクリア!!































両乱でした。
DP皆伝合格時や冥SPAハードの時と同じく、暫く足ががくがくしていました…。


一段落つきました。
次の区切りはDP全白になるんでしょうか。
……いやいやそれは流石に遠過ぎるので、未難一桁ですかねw

IIDXとの今後の付き合い方はゆっくり考えてみます。

INFINITASプレイ環境導入

ふけんこ~です。 お久しぶりです。 なんと5年ぶりの更新になってしまいました。 時間が経つのは早いですね。。 数年まともにプレイしていませんでしたが、最近ゆるくやっています。 ですが、ゲーセン通うのも億劫なので家で出来る環境を1から構築しました。 結果的にINF...