CN/BSS曲がちょっと楽しくなってきた。
曲数のバランスも抜群な気がしてきた。
BSSの細かい奴がもっと降ってきても良い気がしてきた。
2009年11月25日水曜日
2009年10月24日土曜日
フルメタ後、腕がヒクヒク後、ドミニオン後、指がヒクヒク
昨日もSIRIUSやってきました。
そろそろSIRIUS曲だけでは飽きそう。
☆11〜12のAAA埋めや、片手、皿曲スキル向上とかにシフトしそうです。
そうそう、演奏感や単純に楽しいかどうかを試す為に、HYPERでチャージコースやりました。
Anotherだと落ちてくるオブジェに耐える状態になりそうなので。
んで、プレイして素直に感じたことは、
押せてもあまり気持ち良くない
うーん、これはNORMAL譜面から慣れていった方がいいのか。
まあ皿のように最初は嫌だったのが、もしかしたらいつか楽しくなるかもしれない。。
DSの大合奏バンドブラザーズは、それこそ常時CNみたいなもんだけど、慣れない時もやってて楽しかったしな。
違うゲームでも比べるのもなんだけど、やっぱり演奏感ですよ。
CNの音はもっと大胆で良いと思います。
BSSも皿を回す早さに合わせて音も変われば楽しいのに。
ところで、何小節かに一回はどうでも良いところで黄ばむんだけど、これは判定分かって無いのが原因なのかな?
☆11レベルの譜面だと自分の実力的に多少黄ばんでもしょうがないけど、☆9くらいの8分や16分で黄ばむ原因がいまいち掴めない。
FAST/SLOW機能つかってみようかな。で、FAST/SLOW数の記録は無いよな。。多分
そろそろSIRIUS曲だけでは飽きそう。
☆11〜12のAAA埋めや、片手、皿曲スキル向上とかにシフトしそうです。
そうそう、演奏感や単純に楽しいかどうかを試す為に、HYPERでチャージコースやりました。
Anotherだと落ちてくるオブジェに耐える状態になりそうなので。
んで、プレイして素直に感じたことは、
押せてもあまり気持ち良くない
うーん、これはNORMAL譜面から慣れていった方がいいのか。
まあ皿のように最初は嫌だったのが、もしかしたらいつか楽しくなるかもしれない。。
DSの大合奏バンドブラザーズは、それこそ常時CNみたいなもんだけど、慣れない時もやってて楽しかったしな。
違うゲームでも比べるのもなんだけど、やっぱり演奏感ですよ。
CNの音はもっと大胆で良いと思います。
BSSも皿を回す早さに合わせて音も変われば楽しいのに。
ところで、何小節かに一回はどうでも良いところで黄ばむんだけど、これは判定分かって無いのが原因なのかな?
☆11レベルの譜面だと自分の実力的に多少黄ばんでもしょうがないけど、☆9くらいの8分や16分で黄ばむ原因がいまいち掴めない。
FAST/SLOW機能つかってみようかな。で、FAST/SLOW数の記録は無いよな。。多分
2009年10月23日金曜日
CN,BSS
各所で波紋中のCN,BSS
「CN無しでこの曲やってみたい」が多い。
挑戦的な意味であれば大歓迎ですが、そうでなければ許せないところです。
今作の評価を制作スタッフが生かすか殺すか、次回作が肝ですね。
やっぱり☆11ともなると、演奏感は少ないな。
CNが見えるようになればまた違うかも。
あと、音をしっかり聞いて叩けば、自然と指が動く感覚になった時もあったので、その辺りは制作スタッフもしっかり譜面を練ってきてるんだとは感じました。
次は簡単な曲で初心にかえった気持ちでプレイしてみる。
近作の解禁前状況がよくわからないのだけども、通常曲がCN曲に食われ過ぎじゃないかな。
皿曲減らなきゃいいけど。。
とりあえずここだけは不満を言いたい。
最後に、CN,BSSですが「音楽」シミュレーションゲームということを考えれば良いんじゃないかと思います。(今更というのは置いておいて。。)
しかし。。
いまやこのゲームは上級者になるほど時間をかけて、積み重ねで上達していくようなゲームだと思うんです。
それこそスポーツのように。
今回のCN導入は、スポーツでいえば長年ルールを変えなかった基本的なところに変更が生じてしまったような感じで、上手い人、長くやってきた人ほど、わだかまりが生まれるんだと思います。
こういった点を踏まえて制作スタッフはどういう考えで導入したんでしょうか。
別に悪い意味じゃなく一度聞いてみたいです。
挑戦的な意味であれば大歓迎ですが、そうでなければ許せないところです。
今作の評価を制作スタッフが生かすか殺すか、次回作が肝ですね。
つらつら書きましたが、皿曲のスコア詰めるか〜と思うくらいの気持ちでCN曲を選んでけばいいかなと。
えりーしゃをCN無しでやりたい。
2009年10月22日木曜日
SIRIUS稼働開始
ロングノーツ、バックスピンスクラッチ?
賛否両論あると思いますが、音楽ゲームとしてプレイしていて気持ちが良いかどうかが個人的には肝です。
低難度であれば、音により演奏感があるかもだし、
高難度であれば、普段使わない運指ができて刺激になるんじゃないかと。
プレイの幅が広がったという点でも個人的には歓迎です。
ただし、今までの譜面の曲自体が少なくなる、皿曲が食われる、のような感じだと批判したくなるところですね。
んで、つらつら書きましたが、とりあえずやってみて楽しいと感じるかどうかですよ!
ということで、早くやりてえだけなんだよ!!
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