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2014年9月23日火曜日

SPADAまとめ

SPADAが終わりPENDUAL稼働しましたね。
DPのスコア中心でやってます。
画面の雰囲気も前作よりクールになってて結構好みです。

新オプションのEX-COMBO なかなか良いですね。
判定文字のGREATの横の数字が、コンボの代わりにEXスコアを表示するオプションなのですが、コンボを切っても数字がリセットされることが無いので、いい具合にスコアに集中出来そうです。(ただ、あまり前作自己ベスト超えられてませんけど 笑


SPADAまとめ〜
tricoroではほぼDPのクリア狙い一辺倒でしたが、SPADAでは色んなプレイが万遍無く出来ました。
またDAC(Doubleplay Arcade Championship)やKAC(Katate Arcade Championship)というcosmicraise.netさんやその関係者の方々主催のイベントを通じて、色んなプレイヤーさんとお話しする機会もあり、凄く勉強になった一年でもありました。
こういった場を設けて頂いたスタッフの方々に感謝です。

このようなイベントの影響もあり、SPADAは月毎にプレイスタイルがはっきりしていました。

・SPADA稼働直後
   DPスコア狙い(主にDAC。オンライン予選 22位 予選落ち)
   片手練習
・DAC終了後
   片手練習
   右片手十段合格
   DP EXH狙い
・3月〜6月
   片手スコア狙い(主にKAC。オンライン予選突破 30位 当日予選出場権獲得)
   KAC当日予選 3位(ギリギリ本戦出場ならず)
   片手練習
   左片手十段合格
・7月
   DBR☆11 クリア狙い
・8月
   DP☆12 スコア狙い



■メインカード
SP/DP合算されるようになったので、どっちをどのくらいやったか分からなくなってしまいました。
体感的にはSP100~150回前後、残りはDPという感じです。





















SP/DP 両方とも皆伝90%以上は目標だったので嬉しかったです。













■SPマイベスト
前作から更に減。
あんまりやらなくなってしまいました。

























■DPマイベスト
ハード狙いとEXH狙いで多少回数を重ねた程度で、前作ほど伸びず。

























■右片手カード
☆11埋めとKACスコア詰め。





















もう少し頑張って70%欲しかった。












■右片手マイベスト
ほとんどKACのスコア詰め。
リトスマは皿が辛かったけどやればやるほど上達したので楽しかったです。
























 ■左片手カード
十段地力を付ける為の☆11埋めがほとんど。
最も上達効率が良かったと感じたプレイスタイルでもありました。






















右手よりも譜面は全体的に処理し易かったと思います。













■左片手マイベスト
☆11のHARD狙い。
満遍なく☆11を選曲しました。理想的な上達が出来たように思います。






















■一番嬉しかったリザルト
なんだかんだで昇段するのは嬉しいですね。



















■SPADA稼働中に達成出来たこと
・右片手十段 合格
→ 計画通り、目標通り。嬉しい。
・左片手十段 合格
→ 家で指の速さを意識してコツコツやっていたのが効いたのか、ACでは思ったよりも早く上達出来ました。
・DP皆伝 達成率92%
→ 目標設定どんぴしゃ。
    この達成率が出てからSPADA終了まで2~3ヵ月くらいはあったので、欲を言えばもう1~2%欲しかった。
・SP全白維持
→ あまり下手になってませんでした。ただ上手くもなってません。
・BMS用PCを直す
→ 重い腰を上げて直しましたが、それに満足しちゃったのか、ほとんどやりませんでした...。
・DBR☆11適正レベル
→ テレポを中心に他の曲もなかなかイージー出来たので本格的に☆11を選曲していく取っ掛かりにはなりました。もう少し腰を据えて色んな曲やりたい。


■SPADA稼働中に達成出来なかったこと
・両片手quasarハード安定
→ DPAよりは安定させやすそうな印象ですが、少し北斗力不足でした。
・DP☆12未HARD 3曲以下
→ 旧曲は1曲も減らないという残念な結果になりました。
    DXY!やHADESの時みたいに、半分ヤケクソにならないと減らないということでしょうか。
    こういうプレイはなかなかにイライラするので、出来れば上品に減らしていきたいところです 笑
・DP☆12の半数をAAA
→ ラスト一月のスパートで40~曲くらい増えて、計50~60曲までこぎつけましたが、流石に時間が足りませんでした。
    レゾンやSSS、NNRT、AA、EXUSIA、Valanga辺りで出せたのは嬉しかったです。
・DP quasar(A)ハード安定
→ 思った以上に安定は難しかったです。
    原因は北斗力不足。(特に左手)
    次回作はここの克服を意識していきたいです。
・DP発狂BMS 皆伝合格
→ PC直してからは継続してやると思っていたのですが、ほとんどやりませんでした。


ざっくりまとめ
SP → 目標通り
DP → 目標を下回る
片手 → 目標通り


プレイ回数的にはDP(DBR)の方が多かったのですが、片手をやっていた印象が大きいです。
その成果もあり、憧れの
SP☆12HARD / DP☆12未HARD一桁 / 右片手十段 / 左片手十段
に到達出来たのが大きかったです。

一通りのプレイがそれなりに出来るようになったので、これから何か一つを突き詰めるか、万遍なく上達を目指すかをゆっくり考えながらやっていきたいと思います。



■PENDUAL稼働中の目標
・DP☆11 9割AAA
・DP☆12 6割AAA
・DP WR 平均順位15位以上
・DP quasar(A) 2650以上
・DP 天空の夜明け(A) 3700以上
・DP テレポ(A) 3300以上
・DP皆伝96% (SPADA終了時の92%から4%増)
・DP☆12未HARD 3曲以下
・DBR テレポ(A) HARD
・DBR quasar(A) HARD
・DBR Kung-fu Empire(A) EASY
・右片手十段 75%(正規鏡問わず)
・右片手☆12 5割 EASY
・左片手十段 75%(正規鏡問わず)
・左片手☆12 5割 EASY
・左手北斗力強化
・SP全白維持


今現在で一番モチベの高いDPスコア寄りの目標ですが、気分によってはクリア寄りになるかもしれませんし、片手のモチベが急上昇するかもしれません。
ただこの先、どのプレイを中心にやっていくかを決めていかないと、それぞれの目標達成は厳しそうです。
前述の通り万遍なく上達させていくか、一つに特化させていくか、この辺りはゆっくり考えながらひっそり続けていきたいと思います。

PENDUALでも引き続き宜しくお願いします。

2013年12月3日火曜日

tricoroまとめ

tricoroではEXPERT無くなったり、リザルトがかなり見辛かったり、判定いじれるようになったことで逆に判定迷子になったりで個人的に仕様面できつくなったと感じたシリーズでした。
FHSは便利でしたね!

EXPERTが無くなったことでメインの練習方法を消されてしまったので、PFやGOLD PASSでDBRしたりと練習の質は落とさないように気をつけてました。
自然とかかるお金が増えてしまったのは辛かったですが、それにめげずtricoroでも満足いく結果が残せたと思います。

プレイ自体は稼働期前半は多忙でなかなか出来ませんでしたが、後半の半年くらいで挽回しました。

SP/DPのプレイ回数の差が更に広がりました。
まさか近作の合計でDPの方が多いとは思いませんでしたよ!

※近作のSP/DP回数
SP RA1671回、Lincle746回、tricoro263回     計2680回
DP RA1043回、Lincle816回、tricoro1446回   計3305回


・メインカード






















・右手カード






















ほぼ段位やっただけです。



・左手カード






















こちらもほぼ段位やっただけ。




■SP沢山やった曲

















SPの1位が3桁いかないなんて初めてのことです。



■DP沢山やった曲




















前作12.3中心だったのが、今作12.4の割合が増しました。
SPADAでは未難曲かDBR練習曲が上位を占めるんでしょうか。
回数やっただけしっかりクリアランプに結びついて良かった。



■一番嬉しかったリザルト


































■tricoro稼働中に達成出来たこと
・DP quasarとテレポ、両曲のHARD CLEAR
  →出来た時は感動しました。感無量。
・DP 未難一桁
  →粘着心を研ぎ澄まし未難20から未難7までこぎつけました。目標以上!
・DP未クリア1
  →quell以外はなんとか埋められました。quell辛いな~。
・4つ同時押しの上達(特に 1234、1237、1456、2456、1567、4567 等)
  →1456、1567辺りは結構反応出来るようになりました。
    123絡みの4つはまだちょっと厳しいですね。
    とりあえず上達の実感は多少あったので達成出来たということにします。
     次作では運指の引き出しを更に磨きたいです。
・12.2の数曲をAAA
  →ZETAやサテライト、LASER CRUSTERのAAAが嬉しかったです。
     12.4~12.5ばっかりやっていたので、この辺りの密度が楽に感じました。
     SPADAではスコア力を上げるかクリア力を上げるか悩んでいます。


■tricoro稼働中に達成出来なかったこと
・DP 皆伝90%
  →正規が苦手で伸び悩んでしまいましたが、Lincleの76%から10%増えて86%までもっていけたのはまずまずだったんじゃないかと思います。
    次こそは大台90%超えへ。
・DP 発狂BMS 十段合格
  →PC壊れてからBMSやれてませんでした...。
・DBR☆11 沢山の曲をEASY CLEAR
  →DPの未難減らしばかりやっていたのであまり出来ませんでした。
    次作こそは!
・右片手十段
・左片手十段 or 九段の達成率90%以上のどちらか
・SP未EXH 5
・SP卑弥呼(A) 外れなければほぼハード安定レベルの地力
・SP発狂BMS 十段合格
  →SPや片手も楽しいのでもっとやりたかったんですが、DPモチベが高すぎました。


ざっくりまとめ
SP → 目標を下回る
DP → おおよそ目標通り
片手 → 目標を下回る

とにかくDPな1年でした。
憧れのquasarDPAがハード出来た時は、自分なんかでもがむしゃらにやり続けていればなんでも出来るようになるんだなと感じました。


■SPADA稼働中の目標
・右片手十段
・左片手十段
・両片手quasarハード安定
・DP☆12未難3以下
・DP☆12半分AAA
・DPquasarハード安定
・DP皆伝92%(tricoro終了時の86%から6%増)
・DP発狂BMS 皆伝合格(仮)
・SP全白維持
・BMS用PCを直すor新しく組む


引き続きDPの腕を磨きたいのでSPの目標は抑え目にしています。

SPADAでは以前からの憧れだった、
SP全白 / DP未ハード一桁 / 右手十段 / 左手十段 を達成したいです。

SPADAでも引き続き宜しくお願いします。

2012年9月25日火曜日

Lincleまとめ

今作はRAの約6割くらいのプレイ回数になりました。
※右手左手カード含めると約半分


・メインカード






















DPの回数がSPを超えたのが前作との大きな違い。
他は回数が減ったくらい。




・右手カード






















ほとんど段位での力試しプレイ



・左手カード






















こちらも段位力試しプレイとquasarをちょくちょくやってたくらい。




■SP沢山やった曲

































冥の百の位の数字。
なんと、2位から5位を足しても冥に追いついていません!





■DP沢山やった曲

































満遍なく出来ました。
トリコロでは12.4が上位を占めると思います。
ちなみにテレポは157回でquasarと同じ!




■達成できた目標、出来なかった目標
RA終了時に掲げていた目標で、達成できたもの、そうでないものがあります。
一つ一つ振り返ってみます。
NEW! = 目標として掲げてはいなかったが達成出来たこと



■Lincle稼働中に達成出来たこと
・SP☆12全白
    → やはり冥に苦労させられました。粘着の勝利です。嬉しかったぁ。
・発狂BMS SP 五段〜八段合格 NEW!
    → 発狂BMSで地力上げたというよりも、ACでEXH埋めやっているうちに合格できる地力になってた、という感じでした。
・DP皆伝75%以上
    → Lincle後期で76%いけました。ほぼ目標設定通り。
・右片手九段 合格
    → 目標以上。曲目に助けられたということもありますが、RAでは八段だったのが、今作で一気に九段86%の達成率までのりました。
・左片手九段 合格
    → 目標以上。右手と同じく前作八段から今作で一気に76%まできました。DBR様様。
・片手人4運指の上達
    → 右サイド456や256の人薬中は大分反応できるようになりました。引き続き左手頑張ります。
・DP未クリア4達成 NEW!
(残:quell / NEMESIS / 卑弥呼 / Almagest アシスト未使用)
    → Lincle目標には掲げていなかったのですが、未難20切った時点で未クリアが10曲以上(半分以上....)ありましたので、流石にこれは....と思い積極的に狙っていきました。最後まで曲をやりきる事が増えたおかげか、地力UPも実感できたので、やっぱりEASY埋めは大切でした。
特にPPやテレポのEASYは嬉しかった。
・DP 発狂BMS 九段合格 NEW!
    → 2012年前半はラスト落ちでしたが、暫く離れてDBRやEASY埋めしてたら地力UPして、いつのまにかできるようになっていました。
・DP&片手プレイにおける北斗運指の上達 NEW!
    → これがLincle稼働中の最大の収穫だったかもしれません。
少し説明長くクどいです。
下記のような北斗運指。
例:右サイド: 16分 2←→3 人→人、16分 5←→6 薬→薬。
実はこれ、Lincle稼働直後はほとんどできませんでした。
(片手プレイより先にDPを始めた方は、こちらを先に覚えることが多いように感じますが、自分は片手プレイをかじっていたので、下記の運指が先でした。)
5→6 薬→中or中→薬はできていたのですが、この運指だと譜面が忙しくなってくると35→46や25→46等の2個押しの16分になかなか対応できずにいました。
これらが多発する12.4の物量系や北斗運指が特に有効な譜面(quasarやカゴノトリ)に苦しめられ悩んでいましたが、DPや片手上級者の発言等から北斗という発言を多くみかけたのを思い出して、少しずつ取り込んでいくよう意識していきました。
その甲斐あって、今は、16分 5→6 に対して 薬→薬、中→薬、薬→中のどれも使えて便利です。
苦しめられていた譜面、35→46 親薬→中薬、25→46 人薬→中薬なんかも、5→6 薬→薬ができるようになってからは自然に認識できて、自然に指が動くようになりました。
北斗運指は指の速さを鍛えれば鍛える程、押せる範囲が広がっていくのを感じますね。個人的にLincle稼働中、最大の気付きでした。



■Lincle稼働中に達成出来なかったこと
・SP未EXH一桁(現、残り13曲)
    → DPでイージー埋めの上達効率の良さに気付いてから、ハード粘着が辛くなり、そこから減り方が緩やかになってしまいました。次回作はもう少し頑張りたいです。
・SP皆伝 95%以上
    → DPばかりやっていたのと、SPのEXH埋めばかりやってたせいで地力があまり上がらなかったのが原因ですね。キープは出来ていると思います。次回作、DPが落ち着いたら頑張るかも。
・DP☆12未難一桁
    → イージーやノマゲ埋めでおろそかにしていましたのでTricoroで粘着心を蘇らせて頑張ります。(PFが高い場合は考えます。)
・DP☆11全EXH
    → これをやるくらいならDBRや上位曲の両乱をやっていた方が地力上げの効率が良いということで途中で目標から外しました。
・逆サイド皆伝or未難10台
    → 逆サイド皆伝は出来ない皿を捨てれば抜けられるので価値を見いだせなくなり目標から除外しました。
逆サイドで段位目標立てるなら発狂BMSが良さそうですね。
いつかは全白したいなーだなんて思っています。
が、今はSPやDP、片手ほどの優先度は感じられず、途中で目標から外しました。



ざっくりまとめると、
SP → 目標を下回る(地力少々UP程度)
DP → おおよそ目標通り(あまり未難は減らなかったが未クリア減で相殺)
片手 → 目標以上

今作はDPが楽しくてしょうがなかったので、それがそのまま結果に繋がっています。
好きこそ物の上手なれ。

SPは正直苦しかったです。
でもその分、穴冥HARD時の嬉しさも一入でした。



■Tricoro稼働中の目標
・DP 未難一桁
・DP quasarとテレポ、両曲のHARD CLEAR
・DP 皆伝90%(本投稿時から14%増)
・DP 発狂BMS 十段合格
・DBR☆11 沢山の曲をEASY CLEAR
・4つ同時押しの上達(特に 1234、1237、1456、2456、1567、4567 等)
・右片手十段
・左片手十段 or 九段の達成率90%以上のどちらか
・SP未EXH 5
・SP卑弥呼(A) 外れなければほぼハード安定レベルの地力
・SP 発狂BMS 十段合格

少し欲張りでしょうか。
全部達成できたら自分で自分を勝手に褒めたいと思います。

はやくDBR☆12を普通に選曲するおじさんになりたいです。

Tricoroでも引き続き宜しくお願いします。

2011年10月2日日曜日

RAまとめ

今更感ありますが、RAはこんな感じでした。

こういうの残しておくと半年〜1年後とかに見直すと面白いですよね。


・メインカード


















・右手カード


















・左手カード


















メインカードはSIRIUSの回数の約2倍です。

今作はSP全白目指したり、その目標を達成する為に1048式完全固定だけを練習する期間があったり、DPを本格的に始めたりとプレイ回数が増えない理由がありませんでした。

右手左手が全く同じ回数だったのは偶然です。
バランス良く練習できて良かった。

その他、S-RANカードと逆サイド(1P)カードも一応あるけど、ほとんどやってません。


■RAで達成できたこと
・SP皆伝90%
・SP未難2
・DP皆伝合格
・DP未難22
・右片手quesar(SPA)EASY
・1048式(と完全固定)の上達
・中5(右片手の場合)の上達


■SP沢山やった曲
・冥              669回
・灼熱          636回
・卑弥呼      624回
・3y3s           441回
・Almagest   311回


■DP沢山やった曲
・GENOCIDE   301回
・カゴノトリ   179回
・VANESSA     144回
・quasar             130回
・moon_child    124回
・Holic              102回


■Lincle目標
・SP 未EXH一桁
・SP皆伝 95%以上
・DP ☆12未難一桁
・DP ☆11EXH埋め
・DP皆伝 75%以上
・右片手、左片手、九段
・片手、人4運指の上達
・逆サイド皆伝or未難10台

というわけで、RA並にプレイできるかわかりませんが、今作も強い目標意識を持ってやっていきたいと思います!

Lincleも引き続き宜しくお願いします。

2010年9月20日月曜日

SIRIUSまとめっぽい奴と、リゾリゾアンアン灼熱!etc...

SIRIUSは、稼働開始から終了までお世話になった、10th以来ぶりのシリーズとなりました。

SIRIUS稼働中の主な収穫としては以下

・一番の収穫
1048式がかなりメイン運指にも使えるくらいのレベルに達したことです。
結構練習したなぁ。。
6,7トリル絡みに大分強くなりました。

・☆11の鳥埋めがそこそこ進んだこと
ラクエン、デジタン、ノーティ、SPICA辺りが嬉しかったです。
やっぱ曲者系を倒すと嬉しいんだなぁと。
で、本当はSIRIUS中に鳥埋めしたかったけど、とりあえず残り9曲まで到達!!

その残りが、ソフランやら、皿曲やら、とにかく曲者ばっかりなので、新作のRAでは狙っていきます。
他の☆11はやらない勢いでね!

・リズム押し&脱力の有用性の実感
物量系の譜面が脱力リズム押しによって「疲れずに以前と同じくらいのスコア」が出るようになった。
やっぱり力んでる時に光らせると脳汁が出る分、脱力押しより光ってるように感じてしまうんですよね。
でも本当に意外と変わらないって実感してからは、疲れないでリズムにのって楽しくプレイできるようになりました。
だけど、難しい譜面で目押ししちゃう時は、ついつい力んでしまうので、次はここの克服が目標ですね。
(でもやっぱ、自分の打鍵音でリズム取るのが気持ちよかったりするんだよねw)
とりあえずこれも使い分けということで。

次の課題は連皿をリズム押しで取れるようになること。
とりあえず皿が連続で3枚きたら、押し引き押し、とかで取るのが普通だと思うんだけど、現状だと、ただそれだけの意識でまわしちゃってるんですよね。
キュキュキュッ!って感じでリズムを意識したら、光るようになるかもしれないので、ちょろちょろ実験してみます。



そしてリゾートアンセム
灼熱、灼熱、灼熱
これに尽きる

話題をかっさらう程の皿譜面。
ランカーでも平気で難落ちしてしまうくらいの、皿、皿、皿、そして皿!!!
スーパーワンモア!
REDの1.5倍近くの皿枚数があるそうです。
このゲームはDJシミュレーションゲームなんだと、そう感じさせてくれる譜面です。
しかも個人的に曲は近作では一番好きだなと言えるくらいの、ノリのよさです。
そしてあのキャラ、可愛すぎです。

※譜面観覧はこの辺から。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12136016
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12146316

ですが、あの24分皿はどうなのかと。
そういった考え方が1048君のツイートから見かけました。
なるほど、たしかにこれは考えさせられますね。
現状のACの皿で、あの24分の連皿を綺麗に反応させることができるのかどうか、と。
多分、このツイートが無ければ、皿やべー!まじやべー!ヤジロベー!なんて言って、自分の中では終わってしまっていたかもしれません。
議論の余地がありそうです。

とりあえず24分皿問題は置いておいて、DPにも無理皿は多く存在するし、SPにもあれくらいの皿があっても面白いんじゃないかと。
こういう譜面が蔓延るとさすがにゲームとして問題だけど、スパイスを入れるという意味では良いんじゃないかなと思います。
5鍵4th時代のドランクモンキー、3rd styleのHolic Another、5th styleのV Another、等々。
これらの曲は、やべえ、マジやべえ!とビーマー達にスパイスを与えてくれました。

24分を現状のAC皿で綺麗に反応させることができるのかっていうことに対しては、もう間違い無くそうだねと言わざるを得ない。
家庭用だと皿の反応も大分良いので、どうにかACにもその良さを反映して欲しい。
既に鳥出してる人(大魔王)がいる以上、実力が無いからまわせないという結論じゃあちょっと、ねぇ。
実際に16分皿で稼いだ結果の鳥かもしれないし。
灼熱を皿だけでやった場合でもあの24分を綺麗にまわすのは難しいのかな?

終始、灼熱ネタですが、他は適当にちょろちょろやってるって感じでw

INFINITASプレイ環境導入

ふけんこ~です。 お久しぶりです。 なんと5年ぶりの更新になってしまいました。 時間が経つのは早いですね。。 数年まともにプレイしていませんでしたが、最近ゆるくやっています。 ですが、ゲーセン通うのも億劫なので家で出来る環境を1から構築しました。 結果的にINF...