2010年3月25日木曜日

運指増の効果実感は快感

DXY → 白
FAXX → 白
電人暁 → 鳥
Spica → 鳥

FAXXなぜか2~3回で出来ました。
HS0.5、低速で稼いで連打は超絶適当。。。
どのくらい適当かというと、一度目の連打は全部片手でやって、二度目は全部両手、とかそんな感じ。。。

電人暁、途中まで-MAXペースだったけど後半ぐだって失敗。
これって後半に密度上がってる?そうでないなら狙える範囲内。
もしかしたら当たりだったのかもしれませんが、それもよくわからない。。。

体調良いわけでもなく(というか会社帰りはほぼ不調ですw)未難、☆11、☆12それぞれに収穫があったのでまあ良かったと思います。

最近1048式の効果をひしひしと実感しており、それについて真面目に書いてましたが、長文になって挫折しました。。
また近々書ければ。。

2010年3月23日火曜日

久々の連コ

低中難度中心にやってきました。
嗚呼、まったりリズム押しが楽しい!

かずあそびの3連皿が、やる度にまわせなくなったりと大変でした。
ミラクルも楽しかった。
何度かやって-MAX出たので久々のリザルト



適当に撮ったやつも貼ります。
Fly Aboveは判定甘いので、1桁台にしたい。
ワナパは1500に乗せたい。















なんか画像あるだけで、明るいブログになった気がする。


☆12もいくつかプレイ
穴壁 → 鳥
ICARUS → 序盤終盤とソフラン地帯の差が激しすぎ。あそこどうやってスコア取るんですかね。
穴卑弥呼 → 疲労
穴冥 → 穴疲労

やっぱり☆12は疲れる。
手のことが気がかりなので☆12は程々にしました。

暫くは低中難度のスコア精度上げかな〜。
楽しいし、集中力向上にもお勧めですよ、はい。

P.S.  GAMBOLの都一、AAAグラフ突き抜け具合に笑った。

ではでは、また〜。

2010年3月20日土曜日

生存報告

生きてます。

ほとんど寺やってないのでネタないですが。。

久々にやったら緑数字305でちょっと早いと感じるくらいでした。
☆9〜10辺りなら放置前より多少低いくらいで、さほどスコアは変わらず。

☆8〜9だったら指の負担も低いので、好きな曲の黄グレ1桁を目標にちまちまやっていきます。
まぁ最初は黄グレ10台からですね。

これだったらリズム感と判定把握、それと集中力勝負なので、こんな手でも目指すことはできるはず。

成果でたらまた書きます。

ではでは

2010年3月12日金曜日

最近ついッティングメイン

実は昨日、おばあちゃんに怒られる覚悟で1〜2回やったんです。
そしたら痛みが発生しだして、終。

久々に脱力覚醒気味で明るい日記書けたと思ったら、またくら〜い日記になってますなw
とりあえず帰りにちょっとゲーセン寄って帰るという生活リズムの変更からです。

まあどんな選手でも故障に悩まされることはあると思います。
これも経験と思って受け入れますよ。

まだ全然目標達成への魂は消えてませんので、引き続き宜しくお願いします!


あ、よければツイッターでフォローしてくださいね。
くだらんこと嘆いてます。

2010年3月9日火曜日

あー、手が

使いもんにならないので、寺からちょっと離れます。

今あるいくつかの目標が達成できるよう色々と頭ん中であたためときます。

2010年3月4日木曜日

脱力覚醒気味

先日放置すると言ってたのに、フラフラとゲーセンに向かってしまった。
力むと手の甲がピキるので、脱力プレイ。
(よい子はピキったらプレイしないでね。)


ErAseRmoToR maXimUM → 鳥
oratio → 鳥
Innocent Walls(H) → 鳥

(☆12: 22→25 /57)

これで☆12鳥半分超えまであと4曲。
☆11は進展無し。

そこそこ良い収穫だけど、それよりもでかかったのが、ガチ力みプレイと脱力プレイのスコアがほとんど変わらないのを実感したことです。
力みプレイ中は、力む代償を払ってる分、光らせてる実感を感じてしまいましたが、力抜いた方が自己ベより高くなったりするし、何より楽でした。
バテない分、後半のスコアがグダグダにならないし、より譜面に集中できる。

もはや脱力するしかない手のコンディションだったので、まさに怪我の功名。
これである程度手が負傷してても叩けることがわかったので、モチベ↑↑
まだまだ頑張ります。(よい子はマネしないでね。)

あと今日久々にSI君と遭遇。
皆伝90%到達したとのことで、このイカレ野郎が!
んで穴冥難を一緒にFREEで何回か特攻したところ、連打2鍵を連続で引くという荒技を披露してくれました。

その後、同じ筐体で自分がやったところ、これまた2鍵という。。
3連続2鍵連打とは。。
この筐体は腐ってるという結論に達しましたが、その後となりの筐体でSI君が1鍵連打引いてました。

なんで右側にこねえんだよ!w

2010年3月2日火曜日

まともにできないストレス

・右手
KEY → 緑
KAMAITACHI → 後半体力死亡で72%

KEY、こりゃ片手いじめにはもってこいの曲だ。

以下グチッター
☆12をちょっとスコア狙っただけで、手の甲が痛む。
なのでガチプレイができないストレスから、さすがにモチベが怪しくなってきた。
いい加減に完治させないと、本当にこれ以上の向上が見込めないので、暫く放置する予定。

手がやられた原因(ふけんこ〜版)
・左手
1345を左薬中人親という運指固定で☆11〜12を、がんがんプレイ。
(2は適宜対応)
片手の負荷には及ばないものの、指4本で5鍵分対応しなければならない上に、指の形に若干無理があり、選曲も片手より高密度なため、一気に負荷がかかってしまい、乙、という流れだと思われる。

・右手
左手乙ったので右手しかない!→
思ったより☆11イケル、俺やるじゃん!→
調子にのって、右手再開して間もないのに高密度曲をがんがんプレイ。
(若かりし頃と同じように全力で走るも、上半身と気持ちだけが前に進むが、足がついていかず、転んで大怪我的な)
その負荷がかかった右手で、SPもガチムチプレイ。
右手「乙」

皆さんくれぐれも負荷のかけ過ぎによる怪我には注意してください。
今日結構やったなぁ、腕疲れたなぁ、くらいで辞めるのが一番いいんでしょうな。
「疲れ」が来ても気の済むまでやればいいけど「痛み」が来たらすぐ辞めましょう。
そして元気になってから、またいじめてやればいいんです。


って一ヶ月前の自分に言いたい;;


INFINITASプレイ環境導入

ふけんこ~です。 お久しぶりです。 なんと5年ぶりの更新になってしまいました。 時間が経つのは早いですね。。 数年まともにプレイしていませんでしたが、最近ゆるくやっています。 ですが、ゲーセン通うのも億劫なので家で出来る環境を1から構築しました。 結果的にINF...