2010年3月20日土曜日

生存報告

生きてます。

ほとんど寺やってないのでネタないですが。。

久々にやったら緑数字305でちょっと早いと感じるくらいでした。
☆9〜10辺りなら放置前より多少低いくらいで、さほどスコアは変わらず。

☆8〜9だったら指の負担も低いので、好きな曲の黄グレ1桁を目標にちまちまやっていきます。
まぁ最初は黄グレ10台からですね。

これだったらリズム感と判定把握、それと集中力勝負なので、こんな手でも目指すことはできるはず。

成果でたらまた書きます。

ではでは

2010年3月12日金曜日

最近ついッティングメイン

実は昨日、おばあちゃんに怒られる覚悟で1〜2回やったんです。
そしたら痛みが発生しだして、終。

久々に脱力覚醒気味で明るい日記書けたと思ったら、またくら〜い日記になってますなw
とりあえず帰りにちょっとゲーセン寄って帰るという生活リズムの変更からです。

まあどんな選手でも故障に悩まされることはあると思います。
これも経験と思って受け入れますよ。

まだ全然目標達成への魂は消えてませんので、引き続き宜しくお願いします!


あ、よければツイッターでフォローしてくださいね。
くだらんこと嘆いてます。

2010年3月9日火曜日

あー、手が

使いもんにならないので、寺からちょっと離れます。

今あるいくつかの目標が達成できるよう色々と頭ん中であたためときます。

2010年3月4日木曜日

脱力覚醒気味

先日放置すると言ってたのに、フラフラとゲーセンに向かってしまった。
力むと手の甲がピキるので、脱力プレイ。
(よい子はピキったらプレイしないでね。)


ErAseRmoToR maXimUM → 鳥
oratio → 鳥
Innocent Walls(H) → 鳥

(☆12: 22→25 /57)

これで☆12鳥半分超えまであと4曲。
☆11は進展無し。

そこそこ良い収穫だけど、それよりもでかかったのが、ガチ力みプレイと脱力プレイのスコアがほとんど変わらないのを実感したことです。
力みプレイ中は、力む代償を払ってる分、光らせてる実感を感じてしまいましたが、力抜いた方が自己ベより高くなったりするし、何より楽でした。
バテない分、後半のスコアがグダグダにならないし、より譜面に集中できる。

もはや脱力するしかない手のコンディションだったので、まさに怪我の功名。
これである程度手が負傷してても叩けることがわかったので、モチベ↑↑
まだまだ頑張ります。(よい子はマネしないでね。)

あと今日久々にSI君と遭遇。
皆伝90%到達したとのことで、このイカレ野郎が!
んで穴冥難を一緒にFREEで何回か特攻したところ、連打2鍵を連続で引くという荒技を披露してくれました。

その後、同じ筐体で自分がやったところ、これまた2鍵という。。
3連続2鍵連打とは。。
この筐体は腐ってるという結論に達しましたが、その後となりの筐体でSI君が1鍵連打引いてました。

なんで右側にこねえんだよ!w

2010年3月2日火曜日

まともにできないストレス

・右手
KEY → 緑
KAMAITACHI → 後半体力死亡で72%

KEY、こりゃ片手いじめにはもってこいの曲だ。

以下グチッター
☆12をちょっとスコア狙っただけで、手の甲が痛む。
なのでガチプレイができないストレスから、さすがにモチベが怪しくなってきた。
いい加減に完治させないと、本当にこれ以上の向上が見込めないので、暫く放置する予定。

手がやられた原因(ふけんこ〜版)
・左手
1345を左薬中人親という運指固定で☆11〜12を、がんがんプレイ。
(2は適宜対応)
片手の負荷には及ばないものの、指4本で5鍵分対応しなければならない上に、指の形に若干無理があり、選曲も片手より高密度なため、一気に負荷がかかってしまい、乙、という流れだと思われる。

・右手
左手乙ったので右手しかない!→
思ったより☆11イケル、俺やるじゃん!→
調子にのって、右手再開して間もないのに高密度曲をがんがんプレイ。
(若かりし頃と同じように全力で走るも、上半身と気持ちだけが前に進むが、足がついていかず、転んで大怪我的な)
その負荷がかかった右手で、SPもガチムチプレイ。
右手「乙」

皆さんくれぐれも負荷のかけ過ぎによる怪我には注意してください。
今日結構やったなぁ、腕疲れたなぁ、くらいで辞めるのが一番いいんでしょうな。
「疲れ」が来ても気の済むまでやればいいけど「痛み」が来たらすぐ辞めましょう。
そして元気になってから、またいじめてやればいいんです。


って一ヶ月前の自分に言いたい;;


2010年2月26日金曜日

次なる目標

まだ☆11鳥埋め達成してないのに、次の目標考えちゃってます。

まぁ、色んな理由でガチプレイできない憂さ晴らしなんだけどもw

■☆11 MAX-スコア狙い(フルコン狙い)
☆11はちょこちょこMAX-スコア出て来てるのでカウント開始していい時期かなと。
B4Uリミ辺りで出せれば、大半の乱打曲は出せると思うので、コンディションが良い時にやってみます。
(フルコンはMAX-を狙う過程に含む。いや別ゲーか。)

■右手9段
この目標の中では一番近い。
プレイ時間確保できれば1〜2ヶ月くらいでできそうな気がする。

■穴冥難
穴冥は個人的に他の未難曲と比べて面白いし、BP60台でもいける模様なので、運良ければもしかしたら狙えるかもしれない。
3y3sとゴビヨで即閉店系の曲に粘着ってのはつまらないし。
はずれでは無いなってくらいの譜面で見えるようになったら着手。

■DP皆伝
とにかくDPのプレイ回数を増やす。
500回になった辺りで、蠍やらクエに粘着。
SP以上に、乱での反復練習が必要。

以上、限られた時間の中で全部を達成するとなると。。。
考えると悲しくなるので、やめますw

2010年2月25日木曜日

モチベについて

日に日に高まってます。

以下モチベについて個人的な意見

モチベ維持の方法は色々あると思いますが、個人的には「上達を継続的に実感すること」が一番楽しんで上達できる方法じゃないかと思います。

SPでクリアやスコアが詰まるとモチベ低くなりがちだが、自分がもしそうなったら、そのままSPを続けても、俺はこのくらいのレベルの譜面をこれくらいで叩ける、という固定観念が実力向上を妨げてる場合もあるので、そこで一旦放置します。
そんで放置効果狙いも兼ねて、他のプレイへ。

他プレイってのは、片手やDP、もしくはNS、はたまた別の運指で叩く、S乱でクリア埋め、人によりステレスでクリア詰めetc...
何でもいいんですが、これらで何回か上達が実感出来たころにSPに戻ると自然に押せる譜面が増えてることが多い気がします。

もちろんSPで同じ曲粘着でBP減らしの方が、そりゃ叩けるようにはなるだろうけど、何度もやれば曲も飽きるし辛いと感じることもでてくる。
そして何より弐寺に対してストレスを感じてしまうのが個人的には×
まあ何か新しいことを達成する時は多少のストレスは必要なんだろうけど、できるだけそれは避けた方が楽しいし、結果効率も良い気がします。

セルゲームの10日前に、ゴクウがゴハンに向かって、3日みっちりやって、3日みっちり休んでまた3日、って奴名言だと思います。
実際には2日やって1日休むくらいがいいと思うけど、2日目調子よかったりすると、そりゃ3日目もやっちゃうわな。

モチベ高いのに風邪と手が治らないこの辛さは高橋大輔の怪我に匹敵する。


おい、オリンピックと比べんなや、このサンピン野郎が。


INFINITASプレイ環境導入

ふけんこ~です。 お久しぶりです。 なんと5年ぶりの更新になってしまいました。 時間が経つのは早いですね。。 数年まともにプレイしていませんでしたが、最近ゆるくやっています。 ですが、ゲーセン通うのも億劫なので家で出来る環境を1から構築しました。 結果的にINF...